文/唐章蔚
市面上有許多關於3DMAX的書籍,主要介紹3DMAX的基本使用方法,在有些隨書附送的光盤裡,會提供該書實例所用到的貼圖。但是一旦放下瞭書本,離開瞭作者的貼圖後,我們自己的作品就顯得蒼白無力瞭。盡管3DMAX也有很多的材質和程序貼圖可以使用,但往往很難滿足創作的實際需要,這時就需要我們開動腦筋,自給自足瞭。在下面的例子裡,我們利用Photoshop6.0的濾鏡為在3DMAX4.0中創建的蘋果模型制作貼圖,請跟我來吧。
漫反射貼圖
要使用3DMAX做出令人信服的效果,材質和貼圖是至關重要的。其中漫反射貼圖直接影響物體的固有色,好的漫反射貼圖會讓你的作品增色不少!首先,我們先來制作蘋果所需的漫反射貼圖(圖1是在3DMAX4.0中制作的蘋果模型)。
圖1
1、打開Photoshop6.0,點擊“文件”菜單按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇“新建”菜單選項。
2、在出現的窗口中將文件命名為diffuse,圖像大小2000×600(如圖2)。
圖2
3、先來填充蘋果皮的紅色部分,在浮動工具面板中點擊“顏色”選項卡標簽,在調色板中將前景色的RGB值分別設置為150,15,15。
4、點擊“編輯”菜單按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇“填充”菜單選項。在出現的填充窗口中設置,“內容使用”為前景色;“混合模式”為正常;“透明度”為100%。
5、再來點綴蘋果皮中的黃色部分,在浮動工具面板中點擊“顏色”選項卡標簽,在調色板中將前景色的RGB值重新設置為220,220,0。
6、在工具欄中選擇畫筆工具,然後在圖像的頂部塗畫,塗畫的時候可以適當多地來回塗畫,以便增加黃顏色部分的層次。
7、點擊“濾鏡”菜單按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇“風格化”層疊菜單選項中的“風”,在彈出的窗口中進行設置,方法:風;方向:從右。
8、再次點擊“濾鏡”菜單按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇“風格化”層疊菜單選項中的“風”,在彈出的窗口中進行設置,方法:風;方向:從左。
9、點擊“圖像”菜單按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇“旋轉畫佈”層疊菜單選項中的“90度(順時針)”。
10、再次點擊“濾鏡”菜單按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇“風格化”層疊菜單選項中的“風”,在彈出的窗口中進行設置,方法:風;方向:從右。
11、再次點擊“濾鏡”菜單按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇“風”菜單選項。
12、點擊“濾鏡”菜單按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇“模糊”層疊菜單選項中的“高斯模糊”。在出現的“高斯模糊”窗口中設置半徑為1.0。
13、重復執行高斯模糊一次,讀者也可以根據需要再重復該操作幾次。
14、點擊“濾鏡”菜單按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇“紋理”疊菜單選項中的“顆粒”。
15、在出現的“顆粒”中設置,強度:40;對比度:50;顆粒類型:軟化(如圖3)。
圖3
16、點擊“文件”菜單按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇“保存”菜單選項,在彈出的保存窗口中將文件類型設置為.BMP。
凹凸及遮罩貼圖
在上一步驟中,我們已經完成瞭最重要的一張貼圖。用3DMAX4.0渲染一下看看,是不是有些感覺瞭?但是蘋果看起來還是顯得不真實,為瞭讓蘋果能更加生動有感染力,我們需要在蘋果的表面點綴上一些小凹處。讓蘋果看起來有一些缺陷!缺憾才會顯得美哦。這裡我們為蘋果制作凹凸貼圖,然後在3DMAX中設置bump值來實現蘋果表面的小凹處。
1、點擊“文件”菜單按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇“新建”菜單選項。在出現的窗口中將文件命名為bump,圖像大小為:寬度2000像素,高度600像素。
2、在浮動工具面板中點擊“顏色”選項卡標簽,在調色板中將前景色的RGB值分別設置為0,0,0。
3、點擊“編輯”菜單按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇“填充”菜單選項。在出現的填充窗口中“內容使用”為前景色,“混合模式”為正常,透明度100%。
4、點擊“濾鏡”菜單按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇“紋理”疊菜單選項中的“顆粒”。在出現的“顆粒”窗口中設置,強度:100;對比度:100;顆粒類型:噴灑,這時圖像會出現少許的黑點,這些小黑點就是我們要在蘋果表面生成小凹的位置哦!
5、點擊“文件”菜單按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇“保存”菜單選項,在彈出的保存窗口中將文件類型設置為.BMP。
6、為瞭讓蘋果的表面出現小斑點,我們還要制作遮罩貼圖,以便在蘋果表面的小凹處產生斑點。不要關閉在上一步保存過的圖片,點擊“圖像”菜單按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇“調整”疊菜單選項中的“反相”。
7、點擊“文件”菜單按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇“另保存”菜單選項,在彈出的保存窗口中將文件類型設置為.BMP,文件名為bumpmask。
蘋果的斑點貼圖
我們剛剛制作完瞭遮罩貼圖和凹凸,這一步我們隻要制作出在遮罩處露出的斑點顏色就可以瞭。
1、點擊“文件”菜單按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇“新建”菜單選項。在出現的窗口中將文件命名為spot,圖像大小為2000×600。
2、在浮動工具面板中點擊“顏色”選項卡標簽,在調色板中將前景色的RGB值分別設置為40,10,20。
3、點擊“編輯”菜單按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇“填充”菜單選項。在出現的填充窗口中“內容使用”為前景色,“混合模式”為正常,透明度100%。
4、點擊“文件”菜單按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇“保存”菜單選項,在彈出的保存窗口中將文件類型設置為.BMP。
辛苦瞭這麼久,終於一切OK瞭。俗話說:人要衣裝,佛要金裝嘛!趕快到3DMAX4.0中將剛剛制作的衣服給蘋果穿上吧,你可以試著添加攝像機來改變觀察的角度,或者增加光影效果來展示蘋果的立體感和質感。好瞭,渲染一下兒看看我們的勞動成果(如圖4)!還不錯吧,是不是有些食欲呢?哈哈,千萬不要吃哦,牙齒壞瞭我可不負責!
圖4
以上我們用到的隻是Photoshop6.0功能中的很小一部分,在很多精彩制作的3D作品中,許多造型的細微部分都是用貼圖控制來實現的,通過貼圖我們往往可以達到事半功倍的效果。我的例子隻能說是拋磚引玉的作用,讀者可以根據自己的創作需要利用Photoshop6.0制作有個性的貼圖!