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    對象(Object):所有在工作區內可編輯的都是對象。對象包括很多種類,比如曲線、美術字等等,這些元素構成瞭我們的作品。

曲線(Curve):曲線是構成矢量圖形的最基本元素,由節點(Node)的位置與切線(可以認為Corel Draw裡面的曲線控制柄就是曲線的切線)的方向和長度控制。曲線也分為幾類,其中最特殊的一種是直線(Line),其他種類以後會詳細講解。

提示:並非Corel Draw裡面所有的圖形都是曲線。因為一些對象擁有特殊的屬性,為瞭方便控制這些屬性,Corel Draw提供瞭另外的操控方法,而非上述的節點與切線的方法。最明顯的例子就是方形、圓形、多邊形與文字。這些圖形都可以通過“轉換為曲線”命令(Convert to Curves,快捷鍵Ctrl+Q)使之成為曲線,需要註意的是這一過程是不可逆的。

屬性(Properties):就是對象的參數,例如寬高、大小、顏色等等,特殊對象有特殊屬性,例如文字對象有字體屬性、字間距屬性等。

填充(Fill):隻有閉合曲線才能進行填充,填充可以是單一顏色,漸變色,圖案等等。Corel Draw允許對象沒有填充。

輪廓線(Out Line):輪廓線與對象不可分割,但Corel Draw允許對象沒有輪廓線,輪廓線擁有粗細、筆觸、顏色等等屬性。

交互(Interactiv):交互性是最近常用到的一個詞,在Corel Draw中,凡是有交互二字開頭的工具代表瞭無需通過“設置命令->點擊OK”來觀察變化,而是通過一些鼠標操作就可以立即對當前被選對象的屬性樣式進行更改,這是Corel Draw 10裡面一個非常受到重視的部分。

這是目前我能想到的一些基本概念,以後如果我想起來瞭,就繼續往裡面添加,大傢隨時查看這個章節噢!




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