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    3ds max, 目前世界上應用最廣泛的三維建模,動畫,渲染軟件,完全滿足制作高質量動畫,最新遊戲,設計效果等領域的需要。今年秋季,最新的版本6將會全面提高並且帶來全新的多種關鍵特性來提高您的工作效率並且節省您的資金使用。 在SIGGRAPH展示會上Discreet宣佈3ds max 6的新版本3ds max 6, 3ds max 6根據SEGA在內消費者的要求,加強瞭遊戲和電影特效的功能。下面我們來看一下使用3ds max 6制作的精彩效果。

上圖是遊戲設計


上圖是效果圖制作


    下面我們來看一下3ds max 6有哪些熱點新功能(註:由於是試用版本,正式版出來以後可能會略有變動):



    3ds max 6新功能將包括: 高級瀏覽器,可以隨時觀看圖片文件和max文件; 復雜的場景管理器用來管理大的場景; 整合的mental ray渲染器可以渲染出非常高質量的圖片和動畫、 頂點顏色繪制(vertex color painting); design visualization tools; 支持CAD、 動力學版本是reactor 2 ; distributed network texture baking;

具體包括:



    增強的攝影表編輯器Schematic View ; 新增的PF Source粒子流體,可以制作出效果非凡的如爆炸、燃燒等特效; 增強的頂點色筆刷工作;增加瞭mental ray Render渲染器,當指定瞭mental ray Render渲染器後,材質庫會自動加入mental ray Render的材質,渲染效果真實可信;增加瞭專門的建築用材質,做效果圖和建築動畫方便多瞭; reactor 反應器2.0,表演者(Stuntman)和車輛動力學; 動力學Shader UI ; 增強的網絡渲染到貼圖;增強的網絡區域渲染;樣條曲線和面片建模有所增強;平展UV座標,復雜的貼圖更加方便;命令行到MAX文件的通道;鏡像蒙皮權重;編輯點法線;SHELL修改命令;改進瞭的渲染流程;存取渲染設置;支持Autodest VIZ渲染;可以進行命令行渲染;增加瞭對HDR的支持;新增加的變形球動畫方面: 獨一無二的動畫控制次級系統,允許多種運算法則來進行任何動畫設置,包括自定義的表達式,曲線編輯器,攝影表編輯器 DOPE SHEET和其延伸的過濾器來控制動畫的參數設置以達到各相應數據的相對獨立。



    角色工具包括體積蒙皮或用曲線,各層級和控制桿的二級動畫。 增強瞭MORPHING結構變形和FFD變形! 反應器(Reactor)2.0提供瞭全交互式的關鍵幀調節和動力學模擬,包括新增加的Stuntman表演者動力學和快速準確的車輛模擬! 建模方面: 增強瞭的曲線,面片(Spline/Patch)建模工作流程,大大提高瞭效率,取消瞭無謂的修改堆棧操作,包括直觀的交叉選擇功能,復位面片切線,和默認濾除的內部邊! 多邊形Poly的改善包括綜合性的網面光滑Meshsmooth,以及新的Isoline顯示模式,便於操作者在建模和視圖操作時不用擔心視圖內多邊形的影響! 新的SHELL修改器在基於通過點和線的法線來建立新多邊形的時候提供瞭深度(Depth)在每個選擇的面上。這樣就可以在任意角色和車輛上加入"Mech"的元素! (Blobmesh)是個變形球建模系統,可以制作流體附著在物體表面的動畫和粘稠的流體! 貼圖坐標方面: 改善瞭展開UV編輯器(Unwrap UV),使其的延伸功能中在編輯貼圖坐標時可提供99個通道,這提高瞭使用多種坐標後展開的能力,使得貼圖時間大大縮短, 新的RELAX修改器讓使用這可以更容易的平展以存在的貼圖坐標! 渲染方面: 對話框改進瞭, 集成瞭環景,特效,渲染器,間接照明,渲染質量與參數,處理等,電影品質的多重SC渲染器提供瞭全局照明,照片級真實的照明工具,在加上無限制的網絡渲染。命令行渲染可以讓渲染通過命令行的方式進行,可操控圖象分辨率,抗鋸齒,采樣值,光線追蹤參數,環境大氣設置,輸出設置,通道和網絡渲染。 區域網絡渲染可以通過網絡來進行,這樣可以大大提高效率以及對渲染區域的控制。 整合瞭HDRI,可以在MAX的渲染器裡自由存取其參數設置。 整合MENTAL RAY 燈光方面: 全面的IES光照系統包括瞭陰影,陰影色,密度,項目圖象,對比度,邊緣柔化,衰減等參數的設置 表面光照強度控制提供獨立的高光,陰影,過渡色的控制。 2D光照數據導出器,可以把光照分析的數據存儲為輻射圖片或者為TIF格式 攝影機方面: 不限數量的攝影機,工業標準的參數可以媲美真實世界的攝影機捕捉和效果 交互式的平移,推拉,搖曳,旋轉,FOV,軌道,放大,安全框顯示。全面精準的對齊功能,向地平線對齊,點對齊,對角線對齊,屏幕對齊,測量。 增強的鏡頭景深功能和動態模糊控制,更加快速和更具交互性。



    遊戲開發方面: 頂點色繪制工具,可以理解為多個圖層,提供瞭層之間的混合模式,交互式的顏色繪制,可繪制超過99個通道 動力學SHADER UI的引入,可以建立HLSL SHADER(基於 DIRECTX.FX文件格式) 編輯頂點法線,就象一個基於MESH的編輯器,提供一系列的編輯工具 通道信息編輯器,可編輯每個頂點通道的信息! 材質和貼圖方面: 無限數量的貼圖提供瞭無限的材質控制 SHADING包括: Anisotropic, Blinn,Oren-Nayar-Blinn, Phong,Metal,Multi-layer,Strauss等的獨立采樣設置 材質貼圖瀏覽器提供瞭清晰的層級關系,支持拖拉的功能! 視圖交互方面: WYS/WYG視圖環境提供多材質,混合真實的透明度,表面高光,象數和頂點SHADER的顯示 多重坐標系統, VIEW(視圖坐標),SCREEN(屏幕坐標),WORLD(世界坐標),LOCAL(物體坐標),CHOSE OBJECT(選擇物體坐標)。GRID(網格坐標),PARNET(父物體坐標) 交互的軸向約束,鍵盤輸入 、選擇方式同版本5.0一樣,這個版本還是沒有廣大三維愛好者所期待的毛發系統。對於硬件的要求有一定的提高,不過如果你的機器以前使用5.0時正常的話,使用3ds max 6也沒有什麼問題,不過內存最好要有256M以上才好。



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