二 制作星星
1 在工具欄裡面選擇多邊形工具,並在屬性欄裡面填上邊數:5和選擇多邊形模式:星型 。
2 按著Ctrl鍵,創建出正五角星。
3 通過Arrange->Shaping->Weld打開Weld Docker(焊接泊塢窗)。
4 把Source Object和Target Object前面的勾去掉(如果有的話)
5 按Weld To按鈕,此時鼠標形狀會變成一個箭頭加兩個焊在一起的矩形。
6 小心點中五角星, 它馬上會變成一個隻有外輪廓線的五角星。
提示:用多邊形工具繪制的五角星也屬於特殊的對象,通過調節各個頂端的節點可以操控這個五角星變形。若要使它成為普通的五角星(即內部是空的),可以通過焊接來完成。一個物體(組)焊接其本身,得到的是隻有最外端的輪廓線的對象,中間的復雜構造全部被“焊”掉瞭。
三 制作月亮
1 用圓形工具畫一個正圓形,復制一個,然後把復制品向左移動一點。
2 打開Trim Docker(修剪泊塢窗),其實焊接、修剪和交集泊塢窗是在一起的。
3 把Source Object和Target Object前面的勾去掉(如果有的話)
4 選中左邊的圓,按Trim按鈕,在點擊右邊的圓,月芽形狀就修剪出來瞭
5 單擊月芽的中心控制點,8個拉伸控制柄會變成旋4個轉控制柄4個斜拉控制柄,把鼠標 點在右下角的旋轉控制柄上,轉動月芽到一個合適的位置。
提示:Source Object和Target Object的意思為是否保留源/目標對象,當不需要保留而隻需要新產生的對象(無論是焊接、修剪還是交集得出的圖形都是新對象)的時候,就可以把勾去掉。
四 顏色填充和畫面佈局
1 把窗口、星星、和月亮都填充為黃色,無輪廓線,做法是選中對象,然後在調色板中左鍵點擊黃色色塊,右鍵點擊無填充色塊(就是×塊)
2 把樓房填充為黑色,白色輪廓線。在做填充的時候你會發現剛才把所有的窗戶和樓房分別群組起來是多麼明智的做法。
3 用矩形工具畫一個黑色背景,下端與樓房對齊。
4 調整月亮、星星的大小,復制一些星星,散落在天空各處,而月亮則在樓房附近。
五 制作倒影
1 選中所有對象,向下拖動頂部的控制柄,直到出現如圖中的倒影,並使用鼠標右鍵復出倒影。
2 單獨選中倒影中的黑色背景,向下拉長一點。
3 在工具欄中選中Interactive Fill(交互填充)
4 在黑色背景倒影中,按著Ctrl鍵從下到上拖動鼠標,得到從黑色到白色的漸變。
5 用鼠標左鍵在調色板中點著藍色不放手,然後拖動到交互填充控制柄的頂端方框中, (拖動過程中鼠標形狀變為圖中的樣子),松開鼠標左鍵之後,交互填充就會成為從黑色變成籃色的漸變。
看看還有什麼不滿意的?再仔細調整調整。怎麼樣?一張屬於你自己的矢量繪畫作品就誕生瞭。別忘瞭做完之後從頭復習一遍步驟哦
- Dec 28 Sat 2013 02:04
Corel Draw 10入門(五)親手創建矢量圖形(2)
- Dec 28 Sat 2013 02:04
Corel Draw 10入門(四)親手創建矢量圖形(1)
經過前面的說明,相信大傢已經知道CorelDRAW的幾個功能模塊瞭,現在就一起利用前面 掌握的知識來創建屬於自己的矢量圖形吧!
先來看看效果圖,是一個倒映在水中的城市夜景。制作需要用到的主要工具:矩形工 具、圓形工具、多邊形工具、交互調和工具等。
一、畫出城市的樓房
用矩形工具畫出如圖大小不一的幾個方塊,選中它們,通過Arrange -> Align & Distribute調出對齊分佈對話框,選中Botton(底部對齊),確認之後,右鍵單擊這些對象的中心控制點,在彈出菜單裡面選擇Group(群組),目的是讓它們總在一起。
接下來繪制樓房的窗口,步驟稍微復雜一些,但卻是整個作品的關鍵部分,請大傢仔細觀看演示:
1 用矩形工具畫出一個小方格;
2 鼠標移到矩形的中心點,會變成一個十字方向型,點擊鼠標左鍵並按住Ctrl鍵,然後往右拖動小方格,到一個適合的地方,這時不要松開鼠標左鍵,按下鼠標右鍵,光標會 變成一個箭頭跟+,松開手,一個與原來的方格水平對齊的方格就被復制出來瞭。
3 選中交互調和工具,點擊左邊的方塊,按著鼠標左鍵拖動到右邊的方塊,20個一摸一樣的方格就被“調和”出來瞭。
4 20個方塊太多瞭,在屬性欄的調和數裡面填入4,按下回車,就得出4個調和方格瞭。
5 用鼠標右鍵點中第二個方格,在彈出菜單裡面選擇Break Blend Group Apart(打散調 和組)。
6 再次右擊第二個方格,在彈出菜單裡面選Group(群組)。
7 重復步驟2,在下方復制一行方格
8 重復步驟3,在兩組方格中使用交互調和,產生一個方塊矩陣。
提示:上面的操作看起來有點讓人摸不找頭腦,現在來看一下有關的一些解釋
關於Ctrl鍵:
拖動對象的時候按住Ctrl鍵,對象被約束成要麼上下移動,要麼左右移動,但不能同時在兩個方向同時移動。
旋轉對象的同時按住Ctrl鍵,旋轉將被固定為以15度為增量進行旋轉,在 Tools->Options->Edit->Constrain Angle中對缺省的15度進行修改。
改變對象尺寸的時候,尺寸將以整倍數縮放。
創建圖形的時候按著Ctrl鍵可以創建出正圖形,如正方形、正圓形(而不是普通矩形和橢圓)
在使用Interactive Fountain Fill(交互漸變填充)的時候按住Ctrl鍵,填充角度將以15度為增量。
選擇一個對象(這時對象的四周出現8個控制柄),按住Ctrl鍵,並向相對的控制柄的方 向拖動某個控制柄,可以產生對象在水平、垂直和45度的鏡像。
關於步驟2中復雜的鼠標操作:
用鼠標拖動一個對象,並在釋放左鍵之前點擊一下右鍵,則會復制一個對象,另外用小鍵盤上的+號也可以復制一個對象。
關於“打散調和組”:
利用兩個對象產生的調和,可以被看作是一個特殊的有關聯關系的組,這個組裡面的所有對象都被源對象和目標對象的形狀、顏色、位置等控制,不能獨立。當我們不需要這種約束的時候就可以使用“打散調和組”來使之變成普通的對象組。
註意:調和組不包括源對象和目標對象
關於群組(Group)的交互調和:
交互調和可以用於群組,以上的步驟6就是把之前的調和組、源對象和目標對象群組起來,然後再跟另外一個組進行交互調和。
給每一棟建築都配上窗戶,並且把所有的窗戶群組起來,最後得到這樣的效果:
- Dec 28 Sat 2013 02:04
用CorelScript來解決矩形圓角問題
眾所周知當今流行的矢量圖軟件無非為以下三種,Corel公司的CorelDRAW、Adobe公司的Illustrator、及Macromedia公司的Freehand,其中CorelDRAW以其更新速度快(據說CorelDRAW 11.0簡體中文版即將出版),整體功能強大,簡而易學的操作贏得不少專業人士及非專業人士的青睞。
然而好東西並非完美無缺,亦難免有所瑕疵。今天要講是如何畫矩形圓角,有的老用戶馬上會嘀咕,這對CorelDRAW不是問題啊,輕而易舉就可解決,且9.0以上版本可對矩形四角任意一角畫圓角。好,先讓我們來畫一矩形。
要求:畫一50×100mm的矩形,然後四角變45度圓角。
傳統方法一:按矩形工具,徒手畫一矩形,然後在菜單條下面的工具欄object(s) size中填入寬50mm,高100mm,最後四角變45度圓角(見圖一)。
傳統方法二:先用引導線(Guidelines)定位50x100mm,然後選View菜單中Snap to Guidelines,再在剛才引導線范圍內畫矩形,最後四角變45度(見圖二)。
通過以上兩種方法,我們可以看到,最終得到的圓角是不一致的,顯然後一種方法得到的結果更令人滿意些。於是我們每畫一個這樣的圖,往往都會用到方法二,那麼有沒有更事半功倍的方法?有!
下面我們介紹用CorelScript來解決矩形圓角問題。CorelScript是捆綁在CorelDRAW中的一個腳本程序,它就象Photoshop中的一個Action,或是Plug-in。
以下就是畫矩形圓角的程式
j1=0 &&寬
j2=0 &&高
j3=0.15 &&輪廓線粗細(默認是0.15mm)
x=0 &&輪廓線是否按比例縮放(默認數值是0,即是)
z1=0 &&左上角角度
z2=0 &&左下角角度
z3=0 &&右上角角度
z4=0 &&右下角角度
WITHOBJECT "CorelDraw.Automation.11" &&如果是9.0就改為Automation.9
BEGIN DIALOG Dialog1 198, 150, " 標準矩形 程式:張震軍"
TEXT 95, 69, 18, 11, "毫米"
TEXT 95, 26, 19, 11, "毫米"
TEXTBOX 56, 23, 36, 14, j1
TEXTBOX 56, 66, 36, 14, j3
GROUPBOX 7, 9, 184, 118, "輸入區"
OKBUTTON 111, 132, 35, 13
CANCELBUTTON 155, 132, 35, 13
TEXT 30, 26, 25, 10, "寬度:"
TEXT 13, 69, 41, 10, "矩形輪廓:"
TEXT 30, 47, 25, 10, "高度:"
TEXTBOX 56, 44, 36, 14, j2
TEXT 95, 47, 18, 11, "毫米"
TEXT 52, 113, 75, 10, "輪廓線按比例縮放:"
OPTIONGROUP x
OPTIONBUTTON 129, 112, 21, 11, "是"
OPTIONBUTTON 161, 112, 24, 11, "否"
TEXT 174, 69, 15, 10, "度"
TEXT 123, 90, 27, 10, "右下角"
TEXT 123, 26, 27, 10, "左上角"
TEXT 174, 26, 15, 10, "度"
TEXT 123, 47, 27, 10, "左下角"
TEXT 123, 69, 27, 10, "右上角"
TEXT 174, 47, 15, 10, "度"
TEXT 174, 90, 15, 10, "度"
TEXTBOX 149, 23, 22, 13, z1
TEXTBOX 149, 44, 22, 13, z2
TEXTBOX 149, 66, 22, 13, z3
TEXTBOX 149, 87, 22, 13, z4
END DIALOG
j=dialog(dialog1) &&這是判別ok or cancel
if j=1 then
.CreateRectangle(val(j2)*10000)/2,-(val(j1)*10000)/2,-(val(j2)*10000)/2,(val(j1)*10000)/2,(val(z3)*10000)/2 &&這是畫矩形
.SetCornerRoundness z1*10, z2*10, z3*10, z4*10 &&這是畫圓角
if x=0 then
.ApplyOutline val(j3)*10000, 1, 0, 0, 100, 0, 0, -1, -1, FALSE, 2, 0, true
ELSEIF x=1 THEN
.ApplyOutline val(j3)*10000, 1, 0, 0, 100, 0, 0, -1, -1, FALSE, 2, 0, FALSE
&&輪廓線粗細
endif
endif
end withobject
我們可以用CorelScript編輯器寫或用寫字板,寫完後以.csc格式保存(如,標準矩形.csc)。
以上程序主要用到的語句有:
畫矩形語句語法
.CreateRectangle .Top = long, .Left = long, .Bottom = long, .Right = long
圓角語句語法
.SetCornerRoundness 左上角角度,左下角角度,右上角角度,右下角角度
下面我們執行一下這個程式,點擊tools菜單中的run script,找到標準矩形.csc
界面如下圖三,是不是很數字化?以後再畫隻要打開這程序,填數字即可。
- Dec 28 Sat 2013 02:04
Corel Draw 10入門(三)工具欄
工具欄:Corel Draw最重要的部件
我們不得不承認,工具欄是Corel Draw最重要的部件,因為沒有瞭它,那麼你將無法進行任何創作。現在由上至下來看看工具欄每一個工具大概的用處:
選擇工具(PICK Tool)
用來選擇對象,可以點選,也可以通過拖動出一個選擇框來選擇多個對象。
提示:
對於點選,使用SHIFT+左擊鼠標來選擇/去選多個對象;
對於拖動選擇框,通常情況下,隻有選擇框完全包圍瞭目標對象或目標對象群的時候才能完成選擇,但是可以通過按住ALT鍵使得被選擇框接觸到的對象立刻就被選中。
對於群組(GROUP,以後的章節將會講到),使用CTRL鍵+左擊可以點選組中的某個對象
形狀工具(Shape Tool)
選擇編輯對象的部分,從左到右分別是:
形狀工具(Shape Tool):選擇、編輯曲線(Curves)以及節點(Node),以及調整文本的字、行間距
切刀工具(Knife Tool):把一個對象按照所畫曲線切割開
橡皮擦工具(Eraser Tool):擦除對象的某些部分
自由變換工具(Freehand Transform Tool):令人著迷的自由變形,包括旋轉,鏡像等等
提示:快捷鍵為F10
縮放工具(Zoom Tool)
縮放觀察(放大鏡)和移動視圖(手形工具,作用與PHOTOSHOP中的空格鍵一樣)
提示:
放大(Zoom In),通過拖一個放大框來實現放大局部圖形。快捷鍵為F2
縮小(Zoom Out),與放大剛好相反。快捷鍵為F3
縮放到實際大小(Zoom Actual Size),縮放到實際打印尺寸大小
縮放到選定對象(Zoom to Selected),快捷鍵為SHIFT+F2
縮放到所有對象(Zoom to All Objects),快捷鍵為F4
縮放到頁面(Zoom to page),快捷鍵SHIFT+F4
Corel Draw10提供瞭另外2種移動視圖的方式:
1. 用ALT+方向箭頭。
2. 用視圖移動工具,就是在工作區右下角兩個滾動條交匯的地方, 按住那個小方塊移動鼠標。
曲線工具(Curve Tool)
曲線工具可謂是矢量作圖軟件最基本的創作工具,從左到右分別是:
徒手曲線工具(Freehand Tool):徒手繪制曲線,如果你有壓感筆那是再好不過瞭。
貝塞耳曲線工具(Bezier Tool):通過調節曲線、節點的位置、方向以及切線來繪制精確光滑的曲線。
藝術筆工具(Artistic Media Tool):令人贊嘆的工具,各種圖案、筆觸可以根據曲線的變化而改變的工具,線條的粗細支持壓感!
量度工具(Dimension Tool):量度並自動標示距離、角度的工具。
智能連接工具(Interactive Connecter Tool):讓用戶可以非常方便地使用折線來連接對象的工具。
提示:
這是一個非常有用且用法很多的工具組,以後會詳細講述。快捷鍵為F5。
矩形和圓形工具(Rectangle Tool, Ellipse Tool)
這是任何接觸Corel Draw的用戶都會用到而且也是最初接觸到的工具瞭。
提示:
按著Shift鍵拖動鼠標,所畫的圖形將會以起始點為中心(缺省是一個角)
按著Ctrl鍵拖動鼠標,可以畫出正方或者正圓。
可以試試把Shift和Ctrl鍵同時按下來畫。
快捷鍵:矩形為F6,圓形為F7
物體工具(Object)
這個工具的命名有些奇怪,但似乎也找不到其他一些能概括以下三樣工具的一個總稱:
多邊形工具(Polygon Tool):創建3邊形、4邊形、5邊形……當然你也可以試試120邊形,不過它跟圓形幾乎沒兩樣。還可以畫出3角星,四角星,5角星……
螺旋線工具(Spiral Tool):你會發現做螺旋線還是用矢量工具好
柵格工具(Graph Paper Tool):快速建立n×m單元格的工具
提示:同上
基本圖形工具(Basic Shapes)
這是Corel Draw 10新增的一個工具,對於那些不常用Corel Draw的用戶或者隻打算用Corel Draw來進行流程圖、辦公室文檔建立的用戶來說,這是再好不過的東西瞭。無需復雜的曲線編輯,即可快速獲得各種形狀的:
基本圖形
箭頭圖形
流程圖框
星形
對話框
提示:拖動紅色的節點,你會發現制作形態各異的基本圖形是多麼的簡單!
文字工具(Text Tool)
不知道Corel公司原本是什麼意圖,但是從Corel Draw 9開始,文本工具的圖標從“A”變成瞭“字”,這挺讓人感到高興的。
提示:
點擊文字工具之後點擊工作區,然後進行輸入,這時生成的是美術字
點擊文字工具之後用鼠標在工作區內畫文本框,這時生成的是段落文
快捷鍵為F8
交互工具(Interactive Tool)
這是Corel Draw最強有力功能組!通過一系列的交互工具,可以創建出令人驚嘆的矢量效果,我敢說如果沒有這組工具(這當然是不可能的啦),Corel Draw絕對沒有今天的成功。它們分別是:
交互混合(Interactive Blend Tool):產生兩個或多個對象之間的形狀、顏色漸變,還可以沿路徑漸變
交互等高線(Interactive Contour Tool):可以向內或向外制造出對象的等高線,籍由這個工具可以做出發光或羽化等效果
交互扭曲(Interactive Distortion Tool):非常COOL的扭曲工具,包括瞭推壓扭曲,鋸齒扭曲和旋轉扭曲
交互包絡(Interactive Envelope Tool):將對象封裝包絡在一個框子裡面,籍由對框子的變形實現內容對象的整體變形
交互拉伸(Interactive Extrude Tool):我更喜歡將它稱為3D拉伸工具,有瞭它,無需借助任何外掛濾鏡就能模擬三維物體
交互陰影(Interactive DropShadow Tool):產生高精度立體投影的工具,它是模擬三維投影的
交互透明(Interactive Transparency Tool):讓矢量物體能像PhotoShop裡面的層一樣實現各種類型的透明和疊加(雖然疊加類型的名稱有所不同),Corel Draw 10裡新增瞭輪廓線透明。
提示:關於這組工具的詳細用法會在以後的章節裡面講述
滴管/油漆桶工具(Eyedrop Tool, PaintBucket Tool)
這對工具能使用戶非常容易地獲得對象,甚至是導入的位圖中的顏色,然後再應用到其他對象中。
提示:請註意區分油漆桶工具和填充工具(Fill Tool)的區別。區別在於油漆桶所填充的顏色是直接從滴管工具中獲得的,而填充工具所填充的顏色是從調色板或者顏色泊塢窗裡面獲得的。
輪廓線工具(Outline Tool)
修改對象輪廓線的寬度、式樣和顏色,這是一個傳統的工具,但是由於它不是一個創造工具而是一個屬性修改工具,所以它正在慢慢與一些調整屬性的DOCKER融合,也許在以後版本的Corel Draw中將不會見到它瞭(隻是個人猜測而已)。
輪廓筆對話框(Outline Pen Dialog):請註意它的名稱,它是一個屬性對話框而不是一個工具,這也是我剛才下的猜測的根據之一。它的作用是調整輪廓的粗細、顏色、樣式。
輪廓顏色對話框(Outline Color Dialog):快速進入輪廓筆顏色對話框的方法,我認為它應該很快會被顏色泊塢窗所取代,下面將說明。
無輪廓線(No Outline):它的作用跟在調色板裡面選擇無顏色是一樣的
發絲細輪廓線(HairLine Outline):這是一個概念性的而不是一個實際的寬度,跟數學中的“無限小”是一個意思。
接下來6個是預設的寬度,分別是1/2、1、2、8、16、24點寬
顏色泊塢窗(Color Docker Window):打開顏色泊塢窗,可以通過顏色滑棒(Slider)、查看器(Viewer)和色板(Palettes)來實時調整對象的輪廓顏色。
提示:快捷鍵:輪廓筆對話框為F12,輪廓色對話框為SHIFT+F12
填充工具(Fill Tool)
修改對象填充的工具,基於同上理由,我認為它將會被取代。
填充顏色對話框(Fill Color Dialog):就是改變填充顏色,應該也會被顏色泊塢窗所取代。
漸變填充對話框(Fountain Fill Dialog):這本來是產生美麗的矢量漸變色的唯一工具,但是自從交互填充(Interactive Fill,等會兒會說明)出現後,它幾乎就被廢棄瞭。
圖案填充對話框(Pattern Fill Dialog):用軟件提供或者自己定義的位圖圖案進行平鋪填充的工具。
紋理填充對話框(Texture Fill Dialog):CorelDraw另一大特色。雖然填充內容是點陣的,但卻是由數學模型得出,也就是說無論你的圖形多大,使用紋理填充將會得到一樣的效果。
PS紋理填充對話框(PostScript Texture Fill Dialog):與圖案填充相似,不過填充的圖案是矢量而非位圖。
無填充(No Fill):它的作用跟在調色板裡面選擇無顏色是一樣的
同輪廓線工具中的顏色泊塢窗
提示:快捷鍵:漸變填充對話框為F11,填充顏色對話框為SHIFT+F11
交互填充工具(Interactive Fill Tool)
我不是很清楚為何要把交互填充跟其他交互工具分開而跟網格填充(MESH FILL)放在一起,也許填充實在太重要瞭。
交互填充工具(Interactive Fill Tool):通過這個工具,可以實現上面填充工具所有功能而且是通過鼠標操作的交互方法!多好的工具!
網格填充工具(Interactive Mesh Fill Tool):這也是一個激動人心的工具,自Corel Draw 9以來它就成瞭對抗Adobe Illustrator的有力武器。雖然現在不得不承認Corel Draw的Mesh Fill效果還比不上Illustrator的柔和,但是已經非常出眾。它的作用是在對象上附著一個可以自由調控的網格,對網格中的每個節點都可以進行上色,各個節點之間的顏色是柔和漸變的!
通過以上的說明,大傢應該可以瞭解到工具欄的重要性瞭吧,而它內裡隱藏的強大力量在往後的講解、實踐中會慢慢顯露出來
- Dec 28 Sat 2013 02:04
CorelDRAW教程:樣式和模板的應用
這篇教程很簡單,也非常詳細,它講述瞭怎樣創建和應用CorelDRAW中的樣式。盡管在CorelDRAW 4中就已經出現瞭樣式,但直到現在很多用戶還不知道它的存在。使用樣式可以使你工作更加輕松,並可以避免有時即使在文件中未包含文本但仍然出現的告訴你缺少字體的消息。如果你是個初學者或是對這一部分不是很明白,那麼這篇教程將會對你有所幫助。另外CorelDraw公司還提供瞭這篇教程所需要的模板和圖片,你可以在這裡下載,用它來開始學習。這篇教程所用的CorelDRAW版本是11。
在這個教程裡,你將使用樣式和模板來創造一張CD的封面和封底,這是最終作品。(圖fin1,fin2)
fin1
fin2
在這篇教程裡,你將學到:
從模板開始創建一件作品;
創建和應用圖形和文本樣式;
建立和排列多個對象。
打開模板
CorelDRAW允許你從模板開始新建一張圖,模板是一套預設好的資料,它可以設定頁面大小,方位,標尺位置,網格和輔助線信息。
現在,打開CD封面的設計模板,此模板分為兩頁,第一頁是CD的封面。第二頁為封底。(註意:現在的模板還沒有網格和輔助線)
1.點擊文件>打開;
2.執行下面的步驟之一:
Windows--從文件類型中選擇CDT-CorelDRAW模板文件,
Macintosh--從顯示菜單中,選擇CorelDRAW模板文件;
3.選擇范例文件所在的位置;
4.雙擊名為“CD_start.cdt的文件;
5.在隨即彈出的對話框中,激活“從模板新建”(New form template)選項,點擊“OK”。
設定封面
你將從CD封面的模板格式開始。
你還將創建一個圖形樣式。圖形樣式是一組用來控制圖形顯示的屬性。在本例中,你將把一個你所創建的圖形樣式應用於CD封面上的一些圖像元素。
1.點擊窗口>卷簾窗>對象管理器(Windows > Dockers > Object manager);
2.在對象管理器卷簾窗中,點擊第一頁的圖層1(Page1 > layer1);
3.打開矩形工具隱藏窗口(圖Rectangle flyout),從中選擇矩形工具
(圖Rectangle tool);
4.雙擊矩形工具,這樣可以創建一個和頁面同樣大小的矩形;
5.在CMYK顏色面板中,選擇名為Purple的色標,用右鍵點擊無填充色板(Windows中)或是按住Control,單擊無填充色板(Macintosh中)(下同),這樣,矩形被填充瞭紫紅色,且沒有輪廓線;
如果屏幕上沒有顯示CMYK色板,那麼從窗口>顏色調板>默認CMYK調板(Windows}Color palettes}Default CMYK palette)中選擇。
6.右擊或按住Control點擊這個矩形,在彈出的菜單中選擇Sytles>Save style properties,存儲這個樣式;
7.在名稱欄中填入“Cover”。
為封面添加圖片
接下來要為封面輸入一張圖片。
1.點擊文件>輸入(File > Import);
2.選擇范例文件所在的位置;
3.雙擊名為saxophon.cdr的文件;
4.按下空格鍵,所選圖像就會被居中置入頁面;
5.在頁面空白處點擊一下,取消全部選擇。這時的圖像應該如下(圖import)。
為封面添加螺旋線
在這一步,你將用螺旋線裝飾封面。
1.打開對象隱藏窗口(圖Object flyout),選擇螺旋形工具
(圖Spiral tool);
2.在屬性欄中,將旋轉圈數設為2(圖Spiral-revolutions-box);
3.在屬性欄中,點擊均勻螺旋線(Symmetrical spiral)按鈕(圖Symmetrical spiral button);
4.按住Ctrl鍵(Windows系統中)或是Shift鍵(Macintosh系統中),在圖像上拖出一個高度和寬度相同的螺旋形;
5.在顏色面板中,右擊(或是按住Ctrl點擊)白色色板,將輪廓線改為白色;
6.打開輪廓線窗口(圖Outline flyout),選擇輪廓線工具(圖Outline pen);
圖Outline flyout
7.在寬度對話框中,設置寬度為2.0pt;
8.從編輯菜單中選擇復制來創建螺旋線的副本,把它們拖動到頁面的合適位置;
9.選擇選取工具(圖Pick tool),在繪圖頁面的空白處點擊一下,取消所有對象的選擇;
10.在任一個螺旋線上點擊兩次,出現旋轉控制手柄;
11.拖動手柄旋轉螺旋線;
12.重復10步和11步,旋轉其它的螺旋;
13.從編輯菜單中選擇“選擇全部>對象”(Edit > Select all > Objects);
14.從“安排”菜單中選擇“組群”(Arrange > Group),現在,圖像應該像下圖一樣。(圖spirals)
圖spirals
為封面添加文字
這裡,你將通過創建和擺放文字來為CD封面添加標題。
創建文字
1.選擇文本工具;(圖Text tool)
2.在薩克斯管下方的圖像上點擊一下,寫上文字“Ipsum”;
3.拖動光標選擇所有文字,進行下列操作:
從屬性欄的字體列表中選擇Staccato222 BT;(圖Font list list box)
在屬性欄的字體大小中選擇72;(圖Font size)
在顏色面板中點選白色。
放置文字
1.點擊選擇工具;
2.選擇文字Ipsum;
3.從“安排”菜單中選擇“打散”(Arrange > Break apart);
4.分別放置每個字母到合適的位置,這樣就完成瞭封面的制作。
設置封底
現在你可以將剛才從封面創建的圖形樣式運用於封底。
1.在對象管理器窗口中選擇第二頁的圖層1(Page2 > Layer1);
如果不小心關閉瞭對象管理器窗口,用剛才的方法再次打開。
2.打開矩形隱藏窗口,選擇矩形工具;
3.雙擊矩形工具,建立一個和頁面大小相同的矩形選框;
4.右擊(在Macintosh中用Ctrl+點擊)這個矩形,從右鍵菜單中選擇樣式>應用>Cover(Styles > Apply > Cover),這個矩形就應用瞭和封面一樣的樣式。
為封底添加螺旋線
下面,和剛才一樣,為封底加上螺旋線作為裝飾。
1至12步和前面完全相同,這裡不再贅述。
13.重復“為封面添加螺旋線”過程中的4到11步,創建一些螺旋線的副本,這次選擇顏色表中的Tropical pink為輪廓顏色;
14.選擇全部對象;
15.在“安排”菜單中選擇“組群”,你的圖像看起來會像這樣。(圖back spirals)
圖back spirals
為封底添加封脊
這張CD封面的第二頁模板包括瞭封底和封脊的位置。在下面的過程中,你將為這張CD創建封脊。
創建封脊
1.打開矩形工具隱藏窗口,選擇矩形工具;
2.對角的拖動鼠標,建立一個矩形;
3.在屬性欄的對象寬度中輸入11.6(圖Object width),在高度欄中輸入0.75
(圖Object height),回車;
4.右擊(Windows)或按住Control+點擊(Macintosh)此矩形,然後選擇樣式>應用>Cover(Styles > Apply > Cover),這個矩形就被應用瞭Cover的樣式--purple色的填充和無邊框;
5.選擇文本工具;
6.在矩形的邊界上移動鼠標,當指針變成如圖形狀時(圖Text cursor),點擊矩形,輸入文字LOREM:Ipsum;
7.選擇文字,在屬性欄中進行如下操作:
在字體列表中選擇“Impact”,
將字體大小設為16,
點擊水平排列按鈕(圖Horizontal alignment),從下拉菜單中選擇居中對齊按鈕
(圖Center);
8.選擇文字LOREM:,在顏色面板中選擇Tropical pink;
9.選擇文字Ipsum,在顏色面板中選擇白色。
復制擺放封脊
1.選擇選取工具,點擊剛才創建的矩形;
2.在編輯菜單中選擇復制(Edit > Duplicate);
3.在屬性欄的旋轉角度中輸入90,(圖Angle of rotation),確定;
4.在安排菜單下,選擇對齊和分佈令中的對齊和分佈(Arrange > Align and distribute > Align and distribute;
5.在對齊和分佈對話框中,激活水平中心對齊,左對齊,勾選“對齊到頁面邊緣”(Align to Edge of page),應用後關閉對話框;
6.選擇另一個矩形,將之旋轉270°;
7.打開對齊和分佈對話框;
8.在對話框中,激活水平中心對齊,右對齊,勾選“對齊到頁面邊緣”,應用後關閉對話框,這時你的圖像應該呈現出這個樣子(圖spine)。
圖spine
為封底添加曲目列表
這一步,我們要用創建網格建立一個曲目清單,並且加上文字。
為瞭確保文字的格式準確無誤,你將創建和應用文本樣式。文本樣式是一套能夠控制文本外觀的屬性。
建立網格
1.打開對象隱藏窗口,從中選擇網格工具(圖Graph paper);
2.在屬性欄中,在網格列數中輸入2(圖Graph paper columns),網格行數中輸入6
(圖Graph paper rows),點擊確認;
3.拖動鼠標,繪制網格;
4.選擇選取工具;
5.在屬性欄中,設置對象的寬度為2,高度為5;
6.在顏色調板中選擇白色;
7.打開輪廓工具窗口,選擇輪廓對話框工具;
8.在寬度選項中選擇1pt,在樣式中選擇任何一種虛線;
9.從安排菜單中選擇解組(Arrange > Ungroup);
10.選擇選取工具,在繪圖頁面外的空白處點擊一下,取消全部選擇;
11.按住Shift鍵,選擇右邊的一列表格中的小矩形,Shift可以讓你選擇多個對象;
12.拖動選框右邊的手柄,直到屬性欄中矩形的寬度達到8厘米,再來看看圖像(圖track-listing)。
圖track-listing
為表格添加文字
1.選擇文本工具;
2.移動指針經過表格第一列裡的第一個矩形,當鼠標指針變成輸入光標時,如圖(圖Text cursor),輸入數字1;
3.把鼠標移動到第一列的第二個矩形上,當鼠標指針變成輸入光標時,輸入數字2;
4.重復第三步,分別在剩下的欄中寫上數字3~6;
5.拖動光標,選擇數字1,在屬性欄進行下列操作:
在字體列表中選擇“Humst521 BT”,
將字體大小設為10,
選擇加粗文本(圖Bold),
在水平對齊方式中,選擇居中對齊;
6.在顏色面板中選擇Purple;
7.選擇選取工具,
8.右擊或按住Control點擊文本,從彈出菜單Styles >Savestyle properties;
9.在“將樣式存儲為”對話框中(Save style as),將樣式命名為“Nnmber”;
10.選擇數字2,右擊或是Conrtol+點擊文本,然後選擇樣式>應用>Nunber(Styles > Apply > Nember);
11.重復第10步,為每一個數字都應用樣式,這時的圖應該像這樣:(圖text numbers)
圖text numbers
為表格添加曲目標題
1.選擇文本工具;
2.移動指針經過表格第二列的第一個矩形,當指針變成輸入光標時,輸入文字Visit autem (2:35);
3.同樣,為第2~6個矩形添加文本,內容分別為
Irium dolor (3:46)
Praesant luptatum (4:12)
Diam nonummy (2:31)
Magna aliquam (2:57)
Odio dignissim (3:25)
4.選擇文字Visit autem (2:35),在屬性欄中進行下列操作:
在字體列表中選擇Humst521 BT,
將字體大小設為10,
在水平對齊方式中選擇居中對齊;
5.存儲文本樣式,將之命名為“Title”;
6.用選取工具選擇第二個標題,在右鍵菜單中選擇應用樣式,選擇Title,如果Title不在菜單中顯示,點擊“更多樣式”按鈕,從中選擇;
7.重復上面的步驟,直到所有的標題都應用相同的樣式;
8.選擇選取工具,取消對所有對象的選擇;
9.用Shift鍵選擇表格內的所有矩形;
10.選擇安排>組群命令;
11.在安排菜單下,選擇對齊和分佈命令,將它們對齊到頁面中心,這是現在完成的圖(圖track titles)。
圖track titles
放置曲目列表
1.選擇矩形工具;
2.按對角線拖出一個矩形;
3.在顏色面板中,選擇Banana yellow,然後去掉矩形的輪廓線;
4.在屬性欄中,設置矩形的寬度為9.5,高度為5.5;
5.在對齊和分佈命令中,選擇對齊到頁面中心;
6.在安排菜單中,選擇“排序>後一個”命令(Arrange > Order > Back one
);
7.用選取工具選擇表格;
8.按住Shift鍵,再選擇黃色矩形;
9.把它們組群;
10.用向下的方向鍵,把曲目列表向下輕移數下,放置到稍低於頁面中心的位置。(圖position the track-listing)
為封底添加標題
現在,我們要為封底添加標題,這一步和為封面添加文字基本相同。
1.選擇文本工具;
2.在曲目列表上點擊,放置光標;
3.輸入“Ipsum”;
4.在屬性欄中選擇“Staccato222 BT”字體,大小為48,顏色為白色;
5.在安排菜單中選擇和頁面中心垂直對齊,這樣,我們就得到瞭一張完整的封底。
最後,選擇存儲路徑,將你的文件命名為cdcover.cdr,存儲即可。
(特別註意:本文所用圖片版權均屬於Corel公司!)
- Dec 28 Sat 2013 02:04
Corel Draw 10入門(二)基礎概念
對象(Object):所有在工作區內可編輯的都是對象。對象包括很多種類,比如曲線、美術字等等,這些元素構成瞭我們的作品。
曲線(Curve):曲線是構成矢量圖形的最基本元素,由節點(Node)的位置與切線(可以認為Corel Draw裡面的曲線控制柄就是曲線的切線)的方向和長度控制。曲線也分為幾類,其中最特殊的一種是直線(Line),其他種類以後會詳細講解。
提示:並非Corel Draw裡面所有的圖形都是曲線。因為一些對象擁有特殊的屬性,為瞭方便控制這些屬性,Corel Draw提供瞭另外的操控方法,而非上述的節點與切線的方法。最明顯的例子就是方形、圓形、多邊形與文字。這些圖形都可以通過“轉換為曲線”命令(Convert to Curves,快捷鍵Ctrl+Q)使之成為曲線,需要註意的是這一過程是不可逆的。
屬性(Properties):就是對象的參數,例如寬高、大小、顏色等等,特殊對象有特殊屬性,例如文字對象有字體屬性、字間距屬性等。
填充(Fill):隻有閉合曲線才能進行填充,填充可以是單一顏色,漸變色,圖案等等。Corel Draw允許對象沒有填充。
輪廓線(Out Line):輪廓線與對象不可分割,但Corel Draw允許對象沒有輪廓線,輪廓線擁有粗細、筆觸、顏色等等屬性。
交互(Interactiv):交互性是最近常用到的一個詞,在Corel Draw中,凡是有交互二字開頭的工具代表瞭無需通過“設置命令->點擊OK”來觀察變化,而是通過一些鼠標操作就可以立即對當前被選對象的屬性樣式進行更改,這是Corel Draw 10裡面一個非常受到重視的部分。
這是目前我能想到的一些基本概念,以後如果我想起來瞭,就繼續往裡面添加,大傢隨時查看這個章節噢!
- Dec 28 Sat 2013 02:03
CorelDRAW制作三維效果圖形
在現代的圖形、圖像處理過程中,人們往往更加註意三維效果的應用。說到制作三維效果,我們首先想到的就是3DS MAX等強大的3D圖形制作軟件,其實我們利用CorelDRAW一樣可以實現三維效果。
1、啟動CorelDRAW 9.0,在屬性欄中將“繪圖窗口”選為橫向放置,或者將高和寬做相應的調整。然後使用基本繪制工具,完成創建效果的準備工作。單擊“橢圓工具”,在“
繪圖窗口”中部單擊鼠標,按住Ctrl鍵並拖動鼠標到預定的位置,然後放開鼠標,再放開Ctrl鍵,繪制一個正圓。
2、用選擇工具選擇第一個圓,通過編輯菜單中的“再制”命令復制這個圓。用選擇工具選擇第一個圓,然後在圓的上方右擊,從彈出的菜單中選擇“屬性”,在“屬性”對話框裡選擇“填色”標簽,從填色欄裡使用“底紋填充”,選擇“樣本”中帶有粗糙紋路的底紋作為填充。之後,使用選擇工具選擇第二個圓,從調色板中選用黑色來填充第二個圓。
3、使用選擇工具選擇第二個圓,然後在工具欄裡選擇“互動式填充工具”,這時可以發現在圓的外框裡出現一個點,用鼠標選中該點,然後做相應的移動(向左上角移)即可將圓內的黑色改變為漸變色(如圖1)。
圖1
4、輪廓的存在將使圖形的三維效果大受影響,所以,我們將所有圖形的輪廓全部除去。使用選擇工具選中小球,單擊工具欄中的“輪廓工具”中的“輪廓畫筆對話框”,選擇顏色為淺灰色。圈選黑色球和底紋球,單擊工具欄中的“輪廓工具”中的“輪廓畫筆對話框”,選擇顏色為白色。
5、用“橢圓工具”制作另一個較小的白色圓,在“外框工具”中將該圓的外框設置為無,用來作為三維圖形的高光部分。
6、使用“安排”菜單下的“排序”選項來完成以下步驟,將所制作的圓合並,即將黑色圓放置於底紋填充圓的上面,以及將高光圓放置於黑色圓的上面。
7、將黑色圓選中,單擊工具欄中的“互動式透明工具”,同樣用鼠標選中圓外框中的一點,將該點作相應的移動,以將黑色的圓設置為漸透明的效果。用同樣的方法,將白色小圓也選為漸變透明。
8、使用選擇工具選中黑色圓,單擊“編輯”菜單中的“再制”,以再制另一個黑色圓。然後再用選擇工具,使用角手柄和邊手柄來“壓縮”和“伸展”再制出來的黑色圓。將該圓放到球的背面,用以上的方法將該圓的外框去除,然後從“安排”菜單下的“排序”選項裡點擊“到最後”命令,用以上的方法將該圓的外框去除,即可將該圓制成球的陰影。
圖2
9、最後,創建三維對象的背景。單擊“矩形工具”,繪制一個矩形。然後用選擇工具雙擊該矩形,再用傾斜手柄伸展和傾斜該矩形。用“安排”菜單下的“到最後”命令將矩形放到球和陰影的後面。之後,從調色板裡選擇淺灰色即可完成三維球的制作,最終效果如圖2所示。
- Dec 28 Sat 2013 02:03
Corel Draw 10入門(一)安裝和使用界面
Corel Draw 10的安裝
Corel Draw 10有3張光盤,第一張為程序和字體碟,第二、三張為矢量、位圖、聲音、動畫素材光碟。
不熟悉Corel Draw的用戶可以采取典型安裝,大約需要250M的磁盤空間(包括Corel Draw, Corel PhotoPaint,Corel Trace以及相關幫助、一些不錯的輔助工具,文件過濾器,字體等)。
對Corel Draw有一定認識的用戶可以挑選以下部件安裝:
Corel Draw (主程序)
Corel PhotoPaint (一個與Photoshop可以抗衡的位圖編輯軟件,視需要而定)
Corel RAVE (制作矢量動畫的強大工具,可輸出SWF或SVG)
Corel Trace (從位圖創建各種效果矢量圖的工具)
Barcode Wizard (創建國際標準條形碼的工具)
Thumbnail View (使你可以在“我的電腦”、“資源管理器”裡面以縮略圖查看Corel Draw/PhotoPaint文件的工具)
文件過濾器(請挑選常用的文件類型,例如DOC,RTF,PCX,GIF,BMP,MOV,HTML,SWF等等)
安裝向導中,字典應選擇English - U.K.或者English - U.S.。而關於色彩配置,如果沒有相應的設備或參數,可以按照缺省進行。字體部分,Corel Draw提供瞭上千種英文字體,可以按照類型或者名稱排列,可根據自己的喜好進行挑選。
安裝完畢後需要重新啟動系統。
Corel Draw 10 的啟動
啟動Corel Draw 10的時候會出現歡迎屏幕,提示用戶進行創建、打開或者其他動作,如果沒有需要可以把“Show this Welcome Screen at startup”去掉。
以下就是Corel Draw 10的操作界面:
界面說明:
首先需要說明的是,Corel Draw的操作界面是可以完全由用戶定制的,在什麼地方放置什麼工具都是可以更改的,這裡的界面是我習慣的界面,由缺省界面稍作修改而成,關於界面和工具的自定義在以後的章節會講到。
1.菜單和快捷按鈕
2.屬性欄
缺省為頁面屬性,根據不同的操作顯示或者修改所選中物體在所選的工具中的屬性,例如一個文字的顏色文本屬性,或者它的透明屬性等
3.工具欄
最強有力的創作工具都在這裡,註意到有右下箭頭的工具,這表示這個工具項可以展開,展開方法為點擊此工具約1秒。
4.Docker(泊塢窗)
Corel Draw的特色,與PhotoShop, Illustrator, FreeHand等的面板功能類似,但是可以點擊左上角的>>符號進行“入泊”和“出泊”(類似於WINDOWS的任務欄的自動隱藏功能)。Docker上的工具也是可以自己添加、刪減的。
5.調色板
選擇填充或者邊框顏色。也具有“入泊”“出泊”功能,缺省顯示1行。上圖上有2個調色板,一個是RGB調色板,一個是CMYK調色板,是根據我的工作需要自定義的。
6.狀態欄
顯示各種狀態,包括鼠標狀態,工具狀態,磁盤狀態等等
7.工作區
即是可編輯區域,所有的創作都放在這裡面
8.頁面
根據不同的工作需要(缺省是A4),可以調節。它隻是一個參考對象而已,不參與到編輯內容中。
Corel Draw 10的安裝與操作界面基本上就是這樣,因為它是一個很強大而且非常個性化的軟件,所以對安裝部件和界面的精挑細選是提高工作效率的重要途徑之一
- Dec 28 Sat 2013 02:03
巧用CorelDRAW 11制作足球飛翔效果
足球,這項體育運動一直以來就深受國人的喜愛,而我們心中的願望就是讓中國的足球能在世界的舞臺上展現中國足球的風采。
創意工具:CorelDRAW 11
一、繪制運動中的足球
1. 打開CorelDRAW 11,新建一個文件,並將版面改為橫向。
2. 單擊工具箱中的多邊形工具,並在其屬性工具欄中將邊數改為6,然後在工作區中繪制一個六邊形對象,接著將它復制出多個並排列起來(如圖1)。大傢可以利用放大鏡工具進行輔助操作。
3. 接下來,將工作區中的所有六邊形選中,單擊菜單欄中的“排列→群組”命令,將它們組合到一起。然後按住工具箱中的填充工具按鈕不放,在彈出的工具中選擇漸變填充工具。在彈出的對話框中設置填充類型為線性,顏色調和欄中選擇雙色,設置漸變顏色從40%黑到純白色,並點擊“確定”按鈕返回。
圖1 將多個六邊形排列起來
圖2 進行黑色顏色填充起來
4. 接著按“Ctrl+U”組合健,將群組狀態取消,然後對其中的一些六邊形進行黑色顏色填充(如圖2),然後再將它們群組起來。
5. 單擊工具箱中的橢圓工具,按住“Ctrl”鍵不放,在多邊形對象上繪制一個正圓。選擇菜單欄中的“效果→透鏡”命令,打開“透鏡泊塢”窗口,在透鏡下拉列表中選擇魚眼透鏡,設置比率為120%,並勾選中“凍結”選項,然後單擊“應用”按鈕,就會創建出一個足球對象(如圖3),並將原來的多邊形對象刪除掉。
圖3 應用魚眼透鏡創建足球對象
6. 接著,在工作區中任意繪制一個橢圓形,然後打開漸變填充對話框,設置填充類型為線性,在顏色調和欄中選擇自定義,在漸變填充顏色框中,增加一個顏色漸變點,設置顏色從紅色→20%黑→白色(如圖4),然後將橢圓形的邊框去掉。
圖4 為橢圓形填充顏色
7. 按住工具箱中的交互式調和工具按鈕不放,在彈出的工具中選擇交互式變形工具,在它的屬性工具欄中利用它的推拉變形、拉鏈變形及扭曲變形等工具,對這個橢圓形對象進行變形處理(如圖5),這一部分的操作需要您的耐心處理。
圖5 橢圓形變形後的效果
8. 接下來,將足球移動到變形後的橢圓形上,並用鼠標右鍵單擊足球,在彈出的快捷菜單中將其順序改為“到前部”。這樣足球看起來好像在高速運動並拖出瞭尾巴(如圖6)。
圖6 高速運動的足球
二、添加背景,設置模糊效果
1. 單擊菜單欄中的“文件→導入”命令,向工作區中導入一幅背景圖像,然後選擇菜單欄中的“位圖→模糊→動態模糊”命令,在彈出的對話框中設置間隔像素為9,並調整好方向。
2. 接著選中足球及其拖尾,並選擇“位圖→轉換為位圖”命令,將它們轉換為位圖。然後再分別將它們進行動態模糊處理。
圖7 最終的效果
最後處理好它們之間的位置關系,得到最終的效果(如圖7)。
- Dec 28 Sat 2013 02:03
Photoshop制作夢幻藍色水晶貝殼
所用素材

最終效果

本教程主要是使用PS模擬制作3D物體,並通過質感的模擬達到逼真效果。
所使用到的濾鏡有內置的“玻璃”,外置的KPT5.0的“KPT ShapeShifter”。
並對其中的圖層使用蒙版、圖層樣式和圖層混合模式。
提示:虛擬現實的物體特別是3d物體是photoshop的長項,如果想摸索出一種效果,除需要對軟件工具的精通、對現實生活中物體的瞭解外還需要大量的時間。所以雖然學習他人的經驗可以大大縮短學習時間,但那畢竟是別人的東西,一定要在制作圖片和學習他人的東西時抓住瞬間的靈感,制作出屬於自己的東西來。
先看效果圖和終稿的圖層順序。本教程的核心思想是“三圖層的圖層混合”。

1.打開原始圖片,使用路徑將貝殼選中,通過ctrl+enter,得到選區,進行復制和粘貼。將背景層重命名為“原圖”,新復制出的圖層重命名為“貝殼”,在兩層間新建一個圖層,填充白色,重命名為“背景”。

2.對“貝殼”層“去色”,並進行“亮度/對比度”的設置,降低亮度,提高對比度,然後保存成.PSD格式。

3.把“貝殼”層暫時隱藏,打開一張水“波紋”的圖片,復制到貝殼圖層下(這裡註意,圖片的左上角一定要和整體圖片的左上角對齊)。對其使用“濾鏡”—“扭曲”—“玻璃”;紋理選擇“載入紋理”,選擇在第二步保存的那張PSD格式的圖片。設置參數和效果見下面圖例。



4.按ctrl鍵,鼠標點擊“貝殼”圖層,得到選區,對“波紋”層使用蒙版。

5.在“貝殼”層上新建圖層“發光”,按ctrl鍵,鼠標點擊“貝殼”圖層,得到選區,選擇濾鏡裡“KPT5”中的KPT ShapeShifter(翻譯過來是“形狀工具”,我更喜歡叫它“材質濾鏡”)。首先點擊Environment(環境圖),在彈出的對話框中選擇一張反射圖片做環境渲染圖片。然後將Top Mask、Shadow和Glow工具中的眼睛關閉。然後調整Main Shape中的Bevel Scale,讓表面凸起來。



6.對“發光”層,再次使用“玻璃”濾鏡,設置如圖例。


7.更改“發光”、“貝殼”、“波紋”三層的圖層混合模式,得到初步效果。

8.考慮到環境色的問題,對“發光”層使用樣式,分別設置“投影”、“內陰影”、“外發光”、“內發光”。




9.為突現水晶的晶瑩剔透,需要添加背景映襯圖。將前景色設置為淺藍色,背景色設置為黑色,使用徑向漸變工具在“背景”層上拖拉出一個光圈,為瞭增加真實效果對該層使用瞭“編輯”—“變換”中的“透視”。

10.這個時候發現水晶下的陰影並不是很自然,於是在“波紋”層下新建圖層,使用黑色柔角畫筆在邊緣塗抹,得到陰影,完成。

