CorelDRAW,矢量圖形的設計大師,無比強大的矢量圖形編輯能力,方便好用的工具以及幹凈利落的繪圖窗口,讓每一位使用過它的人為之贊嘆為之傾倒,看瞭下面的這副圖(如圖1)我們是不是可以說:就讓Photoshop一邊歇菜吧!(此刻我好像看到一幫Photoshop的愛好者虎視眈眈的看著我,手裡還拿著西瓜皮)
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當然,這幅圖還算不上逼真,最終選擇瞭這副圖作為本文的圖例,就是想初步的演示一下圖形各部分的制作方法,從而讓感到迷惑的朋友對此有個基本的認識。不過我可以告訴你,用CorelDRAW是可以做出照片級的圖像來的!但不是每個人都能夠作的出來,那需要不斷的學習CorelDRAW的應用技巧、積累一定的經驗。接下來我們就來對本圖例的制作過程進行刨析講解,看看各部分是怎樣制作的。
我們首先要確定其基本外形,繪制這隻左輪槍的外形有一定的難度,(但也不是很難哦,隻要你具備CorelDRAW基本曲線編輯基礎就可以輕松的完成)。當然主要是外形比例不好把握,要是偏差太大到最後又浪費時間又難看。下面講一個簡單的方式,隻要你還沒有忘記格點輔助功能,對照圖例塑造外形那簡直是小菜一碟。使用格點輔助我們完成外形的塑造,即快又準確。即使你忘瞭如何使用也沒有關系,下面就打開CorelDRAW10讓我們重新來過!
為瞭避免產生不必要的誤會,首先要對CorelDRAW10的屬性欄的基本參數進行一下設置(如圖2),
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尤其是尺寸單位一定要設置成毫米(millimeters),要不然在下面的繪制過程中就會出亂子!(註:按下"視為已填充"按鈕,未填充的圖形可以很容易的選中)
下面就對格點進行設置,選擇屬性欄上最後一個Options(選項)按鈕,點擊打開Options(選項)對話窗口,在左邊樹狀菜單內點擊Document(文件)名前的"+"號,展開後再點擊Grid(格點),這時右邊就會出現Gnid(格點)參數選項,設置各項參數(如圖3)
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中心位置繪制一封閉曲線圖形(如圖4),這就是左輪槍的基本外輪廓,它決定瞭最終圖形的效果,一定要耐心調整,盡量與圖例相符!
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外輪廓繪制完成後,另外在外輪廓內再繪制三個小圖形,形狀位置(如圖5),我們接下來要使用修剪功能使它們全部在外輪廓中處於鏤空狀態,首先操作圖形中最小的那個準備鏤空的造型。
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這裡有必要講述一下小圖形的快捷而準確的繪制方法:使用矩形工具在圖5所示的位置繪制一個矩形,調整屬性欄的寬、高為:24mm×7mm,圓角參數為:80×80(如圖6),
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最後別忘瞭按回車鍵確認。這樣一來你繪制的這個圖形就和圖例上的一摸一樣瞭。
調整好位置以後,在菜單欄內點擊Arrange(安排),在彈出的菜單裡選擇Shaping(造型)選項內的Trim(修剪)選項,點擊它打開Shaping(造型)操作面板,面板上三個功能依次為Weld(焊接)、Trim(修剪)、Intersect(交叉),我們要使用的是Trim(修剪)功能,另外將要用到是Intersect(交叉)功能,在下面實際應用時再具體介紹。修改上面的選項,取消Source Object和Target Object選項前的"√"號。(如圖7),
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確定剛才繪制的小圖形處於被選擇狀態,按下Shaping(造型)面板上的Trim操作按鈕,這時鼠標指針會發生變化,點擊手槍的外輪廓的邊緣線將圖形修剪為鏤空狀態(如圖8)。
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然後依次使用同樣的方法,使另外兩個圖形在手槍外輪廓中形成鏤空狀態。操作完成後的圖形看上去似乎並沒有什麼改變,這是因為圖形沒有被填充,仍然以線條顯示的結果。將其選中,然後在色盤上點擊選擇一種顏色給圖形填充,最終效果(如圖9)。
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見(圖10),
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下面就讓我們看一下制作這個封閉曲線圖形的過程,(為瞭便於觀察將該圖形以紅色邊線顯示)。繪制一矩形,(按鍵盤快捷鍵Ctrl+Q將其轉化為曲線)使用造型工具調整成為形狀、位置(如圖11)的多邊形,
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在Shaping(造型)面板選擇Intersect(交叉)選項,設置其狀態(如圖12),
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確定多邊形處於被選擇狀態,用鼠標點擊面板上的Intersect With(交叉於…)操作按鈕,在繪圖區點擊手槍輪廓邊線,操作完成後填充一種顏色結果如(圖13),
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很顯然這樣的結果不是我們最終想要的結果,還需要將其邊界向內縮進一些,當然,用造型工具一點一點的也可以完成,不過這裡我們將使用一種更簡單方法將其邊界向內縮進。
首先選中多邊形,右鍵點擊色盤上的"×"號將其邊框取消,在工具欄內Interctive Blend Tool(互動式調和工具)圖標上按下鼠標左鍵,不要松手,待彈出復選工具欄後選擇Interctive Contour Tool(互動式輪廓工具),直接修改屬性欄內的參數,將偏移方式選擇為Inside(向內)、Contour Steps(輪廓層次)設為:"2"、Contour Offset(輪廓偏移量)設為:"1.0mm"、將"線性方式"按鈕按下(如圖14),
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如果此時看不到輪廓的變化,可以修改一下屬性欄內輪廓顏色。用鼠標右鍵點擊該圖形,在右鍵菜單內選擇Break Contour Group apart(分離)選項,使圖形與輪廓分離,然後選中其輪廓按鍵盤上的Delete鍵將輪廓刪除。不過這樣有個缺點就是產生的節點太多,但是用不著擔心,用造型工具選中圖形,將會看到圖形上(尤其是弧線處)佈滿瞭大量的垃圾節點,下面就讓我們來個快速消滅之(如圖15)。
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點擊屬性欄內的Select All nodes(選中全部節點)圖標,此時Curve Smoothness(節點平滑)參數窗口就會被激活,點一下緊挨著窗口後面的小圖標,將彈出的遊標滑塊稍微向右邊托動,使窗口中的數字增加到1時松開鼠標按鍵,這樣一來就可以除去那些不需要的垃圾節點瞭(如圖16)。(註:如果數字過大就會將圖形中的直線部分變為平滑的曲線!)用形狀工具調整一下,使其符合圖例中所示的形狀。是不是很容易呢……
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用以上所講的方法添加各部件(如圖17)
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明白瞭以上的步驟,那麼下面做手槍手柄的外輪廓就會容易的多瞭。使用橢圓工具在手槍輪廓的手柄位置繪制一拖圓形,大小位置(如圖18),
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使用上面我們所講的Intersect(交叉)功能將其與手槍輪廓交叉,得到的圖形將其輪廓用以上所講的方法向內縮進一些,偏移量為:"1.2mm",然後將不需要的節點使用"節點平滑"功能去除,再對其頂部曲線修改一下就可以瞭(如圖19)。
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手柄需要進行調和,才能使其具有立體和真實感,調和是在最少兩個圖形間進行的,所以需要再繪制一個(如圖20),
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這個圖形可以通過Interctive Contour Tool(互動式輪廓工具)而得到,上面我已經講過它的使用方法,將輪廓形式設置為"向內",輪廓層次為:"1",不同的是輪廓偏移量設定為?quot;5mm",分離後則不要刪除輪廓,之後同樣使用Curve Smoothness(節點平滑)功能將其多餘的節點去除,最後將其尖角的地方用"造型工具"調平滑一些(如下圖)。
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調和之前在這裡我們首先給圖形上色,(色彩是繪制照片級圖像的靈魂,一定要在平時多加練習和觀察)!選中大一點的手柄圖形,使用鍵盤快捷鍵Shift+F11打開Uniform Fill(標準填色)對話框,設置填色C30、M45、Y60、K60(如圖21),完成後按確鍵關閉對話框,用同樣的方法將小圖形的顏色CMYK參數分別設置為:C30、M45、Y60、K30,然後把兩圖形的邊框取消,點擊Interctive Blend Tool(互動式調和工具),用鼠標左鍵點擊大手柄圖形,不要松開按鍵直接托向小圖形中心,當出現連續狀態時松開鼠標,修改屬性欄步長值參數為5(如圖22),
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可以看到疊壓後的結果並不理想,下面就使用節點對應功能調整一下。確定連續的圖形處於全部選中狀態,點擊一下屬性欄內的Miscellaneous Blend Option(其他漸變選項)圖標,在彈出的復選框內點擊Map Nodes(對應節點)選項圖標(如圖23),
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鼠標指針就會變成黑色的彎箭頭狀,此時選中狀態隻出現在最上層的那個小手柄圖形上面,其節點也全部顯示出來,點擊其中的一個節點,同樣的狀態就會下移到瞭大手柄圖形上瞭,再點擊其中的一個相對應的節點,操作過程(如圖24),
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