文/唐章蔚


  市面上有許多關於3DMAX的書籍,主要介紹3DMAX的基本使用方法,在有些隨書附送的光盤裡,會提供該書實例所用到的貼圖。但是一旦放下瞭書本,離開瞭作者的貼圖後,我們自己的作品就顯得蒼白無力瞭。盡管3DMAX也有很多的材質和程序貼圖可以使用,但往往很難滿足創作的實際需要,這時就需要我們開動腦筋,自給自足瞭。在下面的例子裡,我們利用Photoshop6.0的濾鏡為在3DMAX4.0中創建的蘋果模型制作貼圖,請跟我來吧。



  漫反射貼圖


  要使用3DMAX做出令人信服的效果,材質和貼圖是至關重要的。其中漫反射貼圖直接影響物體的固有色,好的漫反射貼圖會讓你的作品增色不少!首先,我們先來制作蘋果所需的漫反射貼圖(圖1是在3DMAX4.0中制作的蘋果模型)。


 



圖1


  1、打開Photoshop6.0,點擊“文件”菜單按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇“新建”菜單選項。


  2、在出現的窗口中將文件命名為diffuse,圖像大小2000×600(如圖2)。



圖2


  3、先來填充蘋果皮的紅色部分,在浮動工具面板中點擊“顏色”選項卡標簽,在調色板中將前景色的RGB值分別設置為150,15,15。


  4、點擊“編輯”菜單按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇“填充”菜單選項。在出現的填充窗口中設置,“內容使用”為前景色;“混合模式”為正常;“透明度”為100%。


  5、再來點綴蘋果皮中的黃色部分,在浮動工具面板中點擊“顏色”選項卡標簽,在調色板中將前景色的RGB值重新設置為220,220,0。


  6、在工具欄中選擇畫筆工具,然後在圖像的頂部塗畫,塗畫的時候可以適當多地來回塗畫,以便增加黃顏色部分的層次。


  7、點擊“濾鏡”菜單按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇“風格化”層疊菜單選項中的“風”,在彈出的窗口中進行設置,方法:風;方向:從右。


  8、再次點擊“濾鏡”菜單按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇“風格化”層疊菜單選項中的“風”,在彈出的窗口中進行設置,方法:風;方向:從左。


  9、點擊“圖像”菜單按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇“旋轉畫佈”層疊菜單選項中的“90度(順時針)”。


  10、再次點擊“濾鏡”菜單按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇“風格化”層疊菜單選項中的“風”,在彈出的窗口中進行設置,方法:風;方向:從右。


  11、再次點擊“濾鏡”菜單按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇“風”菜單選項。


  12、點擊“濾鏡”菜單按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇“模糊”層疊菜單選項中的“高斯模糊”。在出現的“高斯模糊”窗口中設置半徑為1.0。


  13、重復執行高斯模糊一次,讀者也可以根據需要再重復該操作幾次。


  14、點擊“濾鏡”菜單按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇“紋理”疊菜單選項中的“顆粒”。


  15、在出現的“顆粒”中設置,強度:40;對比度:50;顆粒類型:軟化(如圖3)。



圖3


  16、點擊“文件”菜單按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇“保存”菜單選項,在彈出的保存窗口中將文件類型設置為.BMP。


  凹凸及遮罩貼圖


  在上一步驟中,我們已經完成瞭最重要的一張貼圖。用3DMAX4.0渲染一下看看,是不是有些感覺瞭?但是蘋果看起來還是顯得不真實,為瞭讓蘋果能更加生動有感染力,我們需要在蘋果的表面點綴上一些小凹處。讓蘋果看起來有一些缺陷!缺憾才會顯得美哦。這裡我們為蘋果制作凹凸貼圖,然後在3DMAX中設置bump值來實現蘋果表面的小凹處。


  1、點擊“文件”菜單按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇“新建”菜單選項。在出現的窗口中將文件命名為bump,圖像大小為:寬度2000像素,高度600像素。


  2、在浮動工具面板中點擊“顏色”選項卡標簽,在調色板中將前景色的RGB值分別設置為0,0,0。


  3、點擊“編輯”菜單按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇“填充”菜單選項。在出現的填充窗口中“內容使用”為前景色,“混合模式”為正常,透明度100%。


  4、點擊“濾鏡”菜單按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇“紋理”疊菜單選項中的“顆粒”。在出現的“顆粒”窗口中設置,強度:100;對比度:100;顆粒類型:噴灑,這時圖像會出現少許的黑點,這些小黑點就是我們要在蘋果表面生成小凹的位置哦!


  5、點擊“文件”菜單按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇“保存”菜單選項,在彈出的保存窗口中將文件類型設置為.BMP。


  6、為瞭讓蘋果的表面出現小斑點,我們還要制作遮罩貼圖,以便在蘋果表面的小凹處產生斑點。不要關閉在上一步保存過的圖片,點擊“圖像”菜單按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇“調整”疊菜單選項中的“反相”。


  7、點擊“文件”菜單按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇“另保存”菜單選項,在彈出的保存窗口中將文件類型設置為.BMP,文件名為bumpmask。


  蘋果的斑點貼圖


  我們剛剛制作完瞭遮罩貼圖和凹凸,這一步我們隻要制作出在遮罩處露出的斑點顏色就可以瞭。


  1、點擊“文件”菜單按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇“新建”菜單選項。在出現的窗口中將文件命名為spot,圖像大小為2000×600。


  2、在浮動工具面板中點擊“顏色”選項卡標簽,在調色板中將前景色的RGB值分別設置為40,10,20。


  3、點擊“編輯”菜單按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇“填充”菜單選項。在出現的填充窗口中“內容使用”為前景色,“混合模式”為正常,透明度100%。


  4、點擊“文件”菜單按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇“保存”菜單選項,在彈出的保存窗口中將文件類型設置為.BMP。


  辛苦瞭這麼久,終於一切OK瞭。俗話說:人要衣裝,佛要金裝嘛!趕快到3DMAX4.0中將剛剛制作的衣服給蘋果穿上吧,你可以試著添加攝像機來改變觀察的角度,或者增加光影效果來展示蘋果的立體感和質感。好瞭,渲染一下兒看看我們的勞動成果(如圖4)!還不錯吧,是不是有些食欲呢?哈哈,千萬不要吃哦,牙齒壞瞭我可不負責!



圖4


  以上我們用到的隻是Photoshop6.0功能中的很小一部分,在很多精彩制作的3D作品中,許多造型的細微部分都是用貼圖控制來實現的,通過貼圖我們往往可以達到事半功倍的效果。我的例子隻能說是拋磚引玉的作用,讀者可以根據自己的創作需要利用Photoshop6.0制作有個性的貼圖!






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  文/陳楚楚


  郵局的賀卡品種繁多,網上的賀卡同樣令人眼花繚亂。但是,用這些現成的賀卡,是不是總覺得缺少點什麼?


  今天,我們自己來用Photoshop親手做一張賀卡,效果不比他們的差,而最關鍵的是,使用自己親手制作的賀卡,不再覺得缺少什麼……


 
  首先新建一個RGB文件,高500像素,寬400像素。然後將前景色設為:R=135,G=82,B=51。這是一種咖啡色,我們今天制作的賀卡就采用這個溫馨的色系,然後填充背景。


  接著執行Filter(濾鏡)菜單下的Artistic(藝術效果)→Sponge(海綿)濾鏡,再用Gaussian Blur(高斯模糊)濾鏡處理一下,得到賀卡的背景底紋。


  新建一層,用矩形選擇工具選擇一個長方形的區域,再將前景色設為:R=205,G=176,B=135後填充,然後再給選區使用添加雜點(Filter→Noise→Add Noise)以及高斯模糊濾鏡命令。


  不要取消選擇,執行Select(選擇)菜單裡面的Modify(修改)→Border(邊框),然後復制、粘貼,得到一個新層。在這一層上再利用Layer Style(層風格)中的Drop Shadow、Beuer and Emboss命令使邊框顯得更漂亮(如圖1)。



圖1賀卡的背景


  接著我們要進一步美化這張賀卡。


  找兩張素材圖片,一張是一杯幽香撲鼻的咖啡,我們把它放在左下角。另一張,最好是你或者你朋友的照片,放在賀卡的右邊,並將透明度設為50%。


  關於這兩張圖片的處理,會涉及分離圖像、顏色和明暗度調整等一些問題,這些內容在以前的《中國電腦教育報》上已有多篇相關文章,這裡就不多說瞭,相信你一定能做好(如圖2)。



圖2進一步美化你的賀卡


  然後我們要做的,就是打上文字瞭。我這裡使用的是黃草體,然後加入瞭文字特效Drop Shadow和Outer Glow (在圖層面板的文字圖層上單擊鼠標右鍵找到需要的文字特效即可)。


  再就是正文瞭,在這裡寫上你對朋友的祝福和思念,情之切切,叫她(他)不感動也難。好瞭,我們的賀卡做好瞭(如圖3)!



圖3制作好的賀卡效果


  制作過程很簡單吧,但是,看看效果,是不是很精致?這可是全世界惟一的一張呀!趕快通過電子郵件發出去,或者打印出來,裝入信封給你的朋友寄去吧!






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  既然我們這麼看中Photoshop6,她隻是叫我們“妙筆生花”似乎不太夠意思吧?如果她還是可以……可以幫助我們成為“藝術大師”就好瞭。行!怎麼不可以?玉米哥告訴大傢,Photoshop6絕對不會讓我們失望的!讓我們從Photoshop6給我們的藝術工具開始吧。


  橡皮工具







  橡皮工具當然就是擦除顏色的工具瞭。Photoshop6版本中的橡皮工具與以往的版本有所不同,如圖4-01所示,包括三個工具:橡皮擦工具,背景擦除工具,魔法擦除工具。



圖4-01


  橡皮擦工具:


  橡皮擦工具:使用方法很簡單,像使用畫筆一樣,隻需要選中橡皮工具後,按住鼠標左鍵在圖像上拖動即可。當作用圖層為背景時,相當於使用背景色的畫筆;當作用於層時,擦除後變為透明。如圖4-03~圖4-07所示。



圖4-03



圖4-04



圖4-05



圖4-06



圖4-07


  橡皮擦工具的任務欄如圖4-08所示,包括:筆刷,方式,不透明度,濕邊,抹掉快照,筆刷動力。



圖4-08


  (1)筆刷——選擇像皮擦的形狀和大小。其使用方法於以前介紹的噴槍的相同。這裡就不再詳細介紹瞭。


  (2)方式——選擇橡皮擦的擦除方式。其包括畫筆,噴槍,鉛筆,塊。其效果類似於以前講過的用這些工具繪圖的效果。其方式菜單如圖4-09所示。



圖4-09


  (3)不透明度,濕邊和筆刷動力:同噴槍與畫筆,這裡就不再詳細介紹瞭。


  (4)抹掉快照:選中後,橡皮就具有歷史畫筆的功能,其使用方法也與歷史畫筆相同。


  背景擦除工具:


  背景擦除工具:這是一種可以擦除指定顏色的擦除器,這個指定色叫做標本色,表示為背景色。也就是說,使用它可以進行選擇性的擦除。如圖4-11所示。背景擦除工具隻擦除瞭白色區域。其擦除功能非常靈活,在一些情況下刻達到事半功倍的效果。自己動手試試看。



圖4-11


  背景擦除工具的任務欄,如圖4-12所示。包括筆刷,邊界,容差,保護前景色,取樣,筆刷動力。



圖4-12


  (1)筆刷——選擇背景擦除工具的形狀。使用方法同前。


  (2)邊界——背景擦除工具的擦除界限。包括三個選項:相鄰(在選定的色彩范圍內隻可以進行一次擦除,也就是說必須在選定的標本內連續擦除),不連續(在選定的色彩范圍內可以多次重復擦除),查找邊緣(擦除時保持邊緣的銳度)。


  (3)容差——可以通過輸入數值或拖動滑塊進行調節。數值越低,擦除的范圍越接近標本色。大的容差會把其它的顏色擦成半透明的。


  (4)保護前景色——保護前景色,使之不會被擦除。


  (5)取樣——選擇選取標本色的方式。共三種:連續的(擦除過程中自動選擇所擦的顏色為標本色,次選項用於抹去不同顏色的相鄰范圍);目的(擦除時首先要在你要擦除的顏色上單擊,選定標本色,這時標本色已固定,然後可以在圖像上擦除與標本相同的顏色范圍,而且每次單擊定標本色隻能做一次連續的擦除,如果想繼續擦除必須單擊定標本色);背景圖案(也就是擦除前選定好背景色,即選定好標本色,然後就可以擦除與背景色顏色相同的色彩范圍)


  魔法擦除工具:


  魔法擦除工具:看到這個圖標就讓我們想到瞭魔術棒,其實魔法擦除工具的工作原理與魔術棒相似,隻需要選中魔法擦除工具後在圖像上你想擦除的顏色范圍內單擊,它會自動擦除掉顏色相近的區域如圖4-14和4-15所示。



圖4-14



圖4-15


  魔法擦除工具的任務欄如圖4-16所示,與魔術棒相似,包括:容差,消除鋸齒,相鄰,應用於全部層,不透明度。



圖4-16


  (1)容差:數值越小選取的顏色范圍越接近,數值越大選取的顏色范圍越大。選項中可輸入0~255之間的數值。圖4-17和4-18所示為兩種容差值的擦除效果。


  容差值=50%



圖4-17


  容差值=100%



圖4-18


  (2)其功能以前介紹過,這裡不再重復。


  (3)相鄰:在當前作用層進行擦除。


  (4)應用於全部層:把所有層作為一層進行擦除。


  (5)不透明度:調節不透明度可以半透明的效果。如圖4-19和4-20所示。


  不透明度=25%



圖4-19


  不透明度=60%



圖4-20


  油漆桶工具和漸變工具


  油漆桶工具和漸變工具都是色彩填充工具。如圖4-21所示。但其填充方式不同,下面我將逐一具體給大傢介紹。



圖4-21


  油漆桶工具:


  油漆桶工具:為單擊處色彩相近並相連的區域填色或填充圖案,一點鼠標就可以完成的工作。如圖4-23至4-24所示。


  填充前



圖4-23


  用前景色填充



圖4-24


  用圖案填充



圖4-25


  油漆桶工具的任務欄如圖4-26所示。包括:內容,圖案,模式,不透明度,容差,消除鋸齒,相鄰,全部圖層。



圖4-26


  (1)內容——可選擇用前景色或用圖案填充。隻有選擇用圖案時,其後面的這一項才可選。


  (2)圖案——存放著定義過的可供選擇填充的圖案。


  (3)模式——選擇填充時的色彩混合方式。


  (4)不透明度——調整填充時的不透明度。


  (5)容差、消除鋸齒、相鄰、使用全部層等選項的使用與魔法擦除工具的使用相同。


  漸變工具:


  漸變工具:使用這個工具我們可以創造出多種漸變效果,使用時,首先選擇好漸變方式和漸變色彩,用鼠標在圖像上單擊起點,拖拉後再單擊終點,這樣一個漸變就做好瞭,可以用拖拉線段的長度和方向來控制漸變效果。如圖4-29和圖4-30所示。其中更多的變換就靠你們自己發現瞭。



圖4-29



圖4-30


  漸變工具的任務欄如圖4-31所示,包括:色彩,漸變工具,模式,不透明度,逆向,抖動,透明度。



圖4-31


  (1)色彩——選擇和編輯漸變的色彩,也是漸變工具最重要的部分。雙擊條狀色彩會出現Gradient Editor對話框。如圖4-32所示。A:不透明度終點;B:開始的顏色;C:不透明度;D:色彩;E:中間的色彩;F:位置;G:位置;H:結束;I:不透明度終點。



圖4-32


  (2)漸變工具——包括:直線(從起點到終點做現狀漸變);放射狀(從起點到終點做放射狀漸變);螺旋(從起點到終點做逆時針漸變);反射(從起點到終點做對稱直線漸變);菱形(從起點到終點做菱形漸變)。如圖4-38至4-42所示。


  直線漸變



圖4-38


  反射狀漸變



圖4-39


  螺旋漸變



圖4-40


  反射漸變



圖4-41


  菱形漸變



圖4-42


  (3)模式——填充時的色彩模式。


  (4)反相——掉換漸變色的方向。


  (5)抖動——勾選此項會使漸變更平滑。


  (6)透明度——隻有勾選此項,不透明度的設定才會生效。


  模糊、銳化和塗抹工具


  這組工具可以對圖像進行修飾。其子菜單如圖4-43所示。



圖4-43


  模糊工具:


  模糊工具:顧名思義,一直通過筆刷使圖像變模糊的工具。它的工作原理是降低像素之間的反差。


  模糊工具的任務欄如圖4-45所示,包括:畫筆選項,模式,壓力,應用於全部圖層,筆刷動力。



圖4-45


  (1)筆刷選項——選擇畫筆的形狀。


  (2)模式——色彩混合的方式。


  (3)壓力——畫筆的壓力。


  (4)應用於全部圖層——可以使模糊作用於所有圖層的可見部分。


  銳化工具:


  銳化工具:與模糊工具相反,它是一種使圖像色彩銳化的工具,也就是增加像素間的反差。


  銳化工具的任務如圖4-47所示,與模糊工具的完全相同,這裡就不再介紹瞭。



圖4-47


  塗抹工具:


  塗抹工具:使用時產生的效果好像時用幹筆刷在未幹的油墨上擦過。也就是說筆觸周圍的像素隨筆觸一起移動。如圖4-49和4-50所示。


  未使用塗抹工具的原圖



圖4-49


  使用過塗抹工具的效果圖



圖4-50


  塗抹工具的任務欄如圖4-51所示,包括:畫筆,模式,壓力,應用於全部層,手指繪畫,筆刷動力。



圖4-51


  (1)畫筆,模式,壓力,應用於全部層和筆刷動力這裡就不再重復介紹瞭。


  (2)手指繪畫——勾選此項後,可以設定塗痕的色彩,好像用蘸上的色彩在未幹的油墨上繪畫一樣。


  加深、減淡和海綿工具


  其子菜單如圖4-52所示。



圖4-52


  減淡工具和加深工具:


  減淡工具和加深工具這兩個工具用於改變圖像的亮調與暗調。原理來源於膠片曝光顯影後,經過部分暗化和亮化,來改善曝光效果。


  減淡工具和加深工具的任務欄相同,如圖4-55所示。包括:畫筆選項,模式,曝光率,筆刷動力。



圖4-55


  (1)畫筆選項和筆刷動力同前


  (2)模式——選擇逆要處理的特殊色調區域:暗調(選中後隻作用於暗調區域);中間調(選中後隻作用於中間調區域);亮調(選中後隻作用於亮調區域)。


  海綿工具


  海綿工具:這是一種調整圖像色彩飽和度的工具,可以提高或降低色彩的飽和度。


  海綿工具的任務欄如圖4-63所示。包括畫筆選項,模式,壓力,筆刷動力。



圖4-63


  (1)畫筆選項,壓力和筆刷動力同前。


  (2)模式——可選擇降低色彩飽和度,提高色彩飽和度。如圖4-64至4-66所示。


  原圖



圖4-64


  提供色彩飽和度的效果圖



圖4-65


  降低色彩飽和度的效果圖



圖4-66






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  文/魏文


  曾幾何時,籃網隨著投籃命中而隨風飄逸的那一時刻,筆者的心也突然一起飄動瞭起來,多麼想將這精彩的瞬間記錄下來呀!這不,筆者一不做二不休,選擇瞭自己喜愛的Photoshop7.0,設計出瞭籃球投進後球網跟著舞動的效果;下面就請大傢一起來看看這種特效的制作過程,同時回味一下投籃命中的快感吧!


  1、運行Photoshop程序,打開Photoshop7.0的主操作界面,在該界面的菜單欄中單擊
“文件”菜單項,從彈出的下拉菜單中選擇“新建”命令,就能打開如圖1所示的新建對話框瞭;在該對話框的名稱文本框處,大傢可以輸入“籃網飄逸”這個圖象名字,同時在寬度、高度設置欄處輸入新建圖象的寬度為300像素、高度為300像素,將圖象的分辨率設置為96pixels/inch;在顏色模色設置欄處,將圖象的顯示模式設置為RGB color,並在文檔背景設置欄下,將圖象的背景顏色選擇為“白色”,設置好這些參數後,單擊該對話框中的確定按鈕,返回到主編輯界面;



  2、現在大傢先來看看藍框的設計。在圖層面板窗口中,單擊新建圖層按鈕,來創建一個Layer 1圖層,然後單擊主界面左邊的工具條上的“圓形選區工具”來在Layer 1圖層中畫一個橢圓;


  3、接著將鼠標移動到工具條中的前景色設置按鈕上單擊,將當前編輯區的前景色顏色值設置為#036E68,然後用鼠標在工具條中選擇“漸變”工具,漸變的顏色按照如圖2所示的參數進行設置,



  設置好以後在橢圓選區中拉出漸變;


  4、接著再選擇“圓形選區工具”來在Layer 1圖層中的橢圓內部,畫一個橢圓選區,這樣大傢就能減去中間部分,從而得到一個橢圓圓環;接著大傢可以按住鍵盤上的ALT鍵移動復制此圓環,將兩個圓環的位置疊加到合適位置處,大傢就可以實現籃框的制作瞭,如圖3所示就是籃框效果圖;



  文/魏文


  5、下面就該進行籃球網的設計瞭,在設計球網時,大傢可以先在圖層面板窗口中,單擊新建圖層按鈕,來重新創建一個圖層,接著再在工具條中選擇鋼筆工具,在新建的圖層中按照如圖4所示的畫面來描繪籃球網線的路徑;



  6、返回到工具條上,選擇鉛筆工具,將筆刷的大小設置合適,同時將筆刷的顏色設置為#B52E34;將鼠標移動到路徑面板窗口中,單擊路徑面板窗口中的向右箭頭的小三角,隨後程序將打開一個快捷菜單,如圖5所示;



  在該菜單中,大傢可以選擇“描邊路徑”命令,在隨後出現的如圖6所示的界面中,選擇描邊的工具為“鉛筆”,並單擊確定按鈕;



  7、接著大傢可以將當前制作出來的路徑進行復制,在復制的過程中大傢要註意籃球網線的明暗效果變化,復制並移動各路徑到合適的位置處,最後得到的網線效果應該象如圖7所示的那樣,這樣便於將籃球網線合並成球網;



 


  8、對如圖7所示的網線圖層進行若幹次復制,然後使用工具條中的移動工具,來調整各個圖層中的網線位置,使網線絞接排列在一起,排列的過程中註意近大遠小的常識和顏色的的調整規律,使之出現透視關系,最後大傢應該得到5條籃網線,其效果圖如圖8所示;


  9、到目前為止,大傢已經設計好瞭籃網的最基本元素,現在隻要再想辦法讓這些元素組合成籃網就可以瞭;重新返回到圖層窗口中,用鼠標選擇好如圖8所示的圖層,然後依次在菜單欄中執行“圖層”/“復制圖層”命令;



  10、再用鼠標選中復制後得到的圖層,並用鼠標單擊菜單欄中的“編輯”/“自由變換路徑”命令,來將該復制後的圖層稍微旋轉一個合適的角度,同時使用CTRL+U命令來按照遠近調整物體明暗,接著再用移動工具調整好該圖層中的網線的對齊位置;


  11、選擇“矩形選區工具”來將籃網兩側的網線線條選中,並分別執行菜單欄中的“濾鏡”/“模糊”/“模糊”命令,要是效果不太明顯的話,可以重復執行這樣的命令幾次,最後大傢將會得到一個如圖9所示的效果畫面;



  12、圖9所示的籃網還沒有一點動感,為此我們在接下來的步驟中要對籃網進行動感修飾,以便讓籃球網產生一種飄逸的效果;返回到圖層窗口中,並用鼠標左鍵單擊籃網圖層;隨後,大傢在主操作界面中,用鼠標單擊菜單欄中的“濾鏡”菜單項,在接著打開的下拉菜單中依次選擇“扭曲”/“曲線”命令;


  13、在接著打開的圖10所示的參數設置對話框中,



  大傢必須將“Wrap Around”選項選中,設置好以後單擊該對話框中的確定按鈕返回到Photoshop的主編輯界面中;


  14、為瞭使籃網飄逸效果設計得更形象一些、更逼真一點,大傢可以將鼠標移動到工具條中,然後根據籃球球網實際飄逸的情況,來選中“減淡工具”或者“加深工具”,將籃網飄逸後的局部顏色細節進行調整;


  15、重新返回到圖層窗口中,單擊新建圖層按鈕,來重新創建另外一個圖層,在這個圖層中,大傢再象征性地設計一個籃板,以方便固定籃框;設計籃板時,大傢隻要在新圖層中畫一個正方形區域,並填充合適的顏色,同時對正方形區域進行適當程度的羽化,接著再打開圖層效果畫面,給該圖層設置合適的投影效果;


  16、最後,大傢可以將制作好的籃板、籃框和籃網圖層進行巧妙的拼合,同時復制籃網,並使用CTRL+U命令對它的顏色明暗的變化進行合適處理,並用移動工具擺好位置,以便讓籃網按籃框圍繞;再用黑色的小圓在籃框的相對位置做出籃網網繩穿出的小孔,調整籃網位置,做出線條從裡面拉出來的效果;


  17、所有的設置完成後,在菜單欄中依次執行“圖層”/“拼合圖層”命令,這樣Photoshop程序就能將所有圖層合並起來,大傢就能看到一個如圖11所示的籃網飄逸效果瞭,接著大傢可以選擇合適的保存方式將設置的效果畫面存起來。







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一、關於CorelDRAW 10

  CorelDRAW 10 將矢量插圖 、版面設計 、點陣圖編輯 、圖像編輯及繪圖工具等多種功能合為一體。增強瞭用戶化特點的界面,專業輸出能力支持多種語言文本,簡化瞭設計過程。

  CorelDRAW 10 圖形套件集 CorelDRAW 10(矢量圖形編輯處理) 、Corel PHOTO-PAINT 10(點陣圖象處理)、 Corel R.A.V.E.1.0(動畫制作)、 Corel CAPTURE 10 (圖像捕獲)、Corel TEXTURE 10 (材質制作) 、Corel TRACE 10 (點陣圖轉成矢量圖) 、Corel TEXTURE BATCHER 10 (材質批量處理)等工具軟件。

  二、個性化的工作界面

· 定制工作界面

  在CorelDRAW 10中,自定義界面的方法很簡單,隻需按下Alt鍵,將菜單中的項目、命令拖放到屬性欄或另外的菜單的相應位置。



圖1 將工具箱中的Zoom Tool(縮放工具)移動到常用工具欄中

  在CorelDRAW 10中,還允許用戶修改Options(選項)的設置來進一步自定義菜單、工具箱、工具欄及狀態欄等界面。操作步驟如下:

1. 單擊Tools(工具)/Options(選項)命令或屬性欄中的 Options(選項)按鈕;

2. 在彈出的對話框中單擊Workspace目錄“+”號展開此目錄;

3. 單擊Customization(定制)目錄“+”號展開此目錄;

4. 單擊Command(命令)選項,顯示屬性頁;



圖2 Command(命令)屬性頁

5. 用鼠標拖動命令圖標到工具欄或菜單相應的位置,釋放鼠標即可。

  註意:在Command屬性頁的General頁面中,顯示命令當前所在位置;在Shortcut Key(快捷鍵)頁面中設置命令的快捷鍵;在Appearance(外觀)頁面中更改和自定義命令的圖標。




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  文/繆陳海


  1、打開一幅RGB的圖像文件,設置前景色為黑色,背景色為白色。


  2、打開“Layers”圖層面板。


  3、新建一個“Layer1”圖層。


 
  4、在工具箱中雙擊“Linear Gradient Tool (線性漸變工具)”,在打開的“Linear Gradient Options(線性漸變工具選項)”面板中,首先在“Gradient(漸變)列表中選擇“ForegrOund toBackground (前景到背景)”項,然後單擊“Edit(編輯)”按鈕,打開Gradient Edit漸變設置對話框。


  5、在“Adjust”區域中首先設置“Color(顏色)”項,然後在顏色編輯條中單擊右側漸變色塊,再單擊下方顏色盒中的前景色圖標,這樣就可以將右側的漸變色塊設置為前景色一黑色。


  6、在“Adjust”區域中設置“Transparency (透明)”項,這時顏色編輯條就變為透明編輯條。漸變色塊為黑色,表示“Opacity(不透明度)”為“100%”,漸變色塊為白色,表示“Opaciiy(不透明度)”為“0%”。單擊左側的漸變透明設置塊,在“Opacity(不透明度)”中輸入“0”,然後將右側的黑色漸變透明設置塊至“2%“的位置。


  7、按下Alt鍵的同時拖動左側白色的漸變透明塊至“7%”的位置。用同樣的方法以“7%”的間隔復制黑色和白色的漸變透明塊。最後按“OK”退出漸變編輯對話框。


  8、在“Layerl”新圖層中,使用剛剛設置的線性漸變工具,按下Shift鍵的同時由上至下拖動鼠標左鍵。可以基本得到百葉窗的雛形效果。


  9、在“Layers”圖層面板中設置“Layer1”圖層的合成模式為“Multip1y(乘)”,設置“Opacity(不透明度)”為“60%”。


  10、單擊菜單“Filter > Blur”(濾鏡> 模糊)命令。在打開的子菜單中選擇“Blur More(更模糊)”項,制作完成。


 






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  文/董亮


  如果你的電腦中安裝著5.5以上版本的Photoshop,你一定會發現,還有另一個叫做ImageReady的軟件隨同Photoshop一起被安裝到瞭你的計算機中。那麼,你知道它是用來做什麼的嗎?


  ImageReady是一款專門用來編輯動畫的軟件,它彌補瞭Photoshop在編輯動畫以及網頁素材方面的不足。ImageReady中包含瞭大量制作網頁圖像和動畫的工具,甚至可以產生部分
html代碼,可以說是功能強大。下面我們就來學習一下它的兩項基本動畫處理功能。


  在正式開始之前讓我們先來看一段搞笑動畫“彈指神功”(www.haha365.com/default.asp﹖classid=4)。將圖片的六種變化一一抓下保存為JPEG格式圖片(小編註:抓圖的方法本報以前有過很多介紹,這裡不再贅述。),將大小均調整為244×277像素,依次命名為t1.jpgt6.jpg(如圖1)。



圖1準備好動畫所需要的6張圖片


  一、制作GIF動畫


  動畫實際上就是一系列連續出現的靜態圖像,每一幅靜態圖像稱為一幀,當這些幀連續、快速地顯示時就會形成動畫效果。用ImageReady編輯動畫其實也就是對幀的操作。


  1、創建新幀


  打開ImageReady,新建一個244×277像素大小的名為“彈指神功”的新文件,在“窗口”菜單中點擊“顯示圖層”以及“顯示動畫”命令,使圖層面板與動畫面板出現在軟件界面中。打開t1.jpg,按Ctrl+A將圖片內容全部選中,復制粘貼到新圖片中,這是動畫的第一幀,也是程序默認的圖片正常狀態。


  單擊動畫面板下方的“復制當前幀”按鈕,建立第2幀。同樣將t2.jpg的內容全選復制到新文件“彈指神功”中。


  接下來用上述辦法將t3.jpg、t4.jpg、t5.jpg、t6.jpg分別粘貼到各自的新幀中,一共建立6幀。


  2、圖層與幀的配合


  在圖層面板中選中“背景”層,按圖層面板右下角的“刪除圖層”按鈕(小垃圾桶符號),將背景層刪除。


  單擊選中動畫面板中的第1幀,在圖層面板中隱藏圖層2、3、4、5、6(就是將這些圖層左邊的“小眼睛”點掉)。


  然後單擊選中動畫面板中的第2幀,在圖層面板中隱藏圖層1、3、4、5、6,使之僅顯示圖層2的內容。


  同理,再分別將第3到第6幀中的其他圖層隱藏,使每一幀僅顯示與其關的圖層內容。處理結果如圖2所示。


  3、預覽與存儲


  在動畫面板每一幀的下部單擊“秒”字右邊的小倒三角,選擇希望每一幀顯示的時間(0240秒,你可以自己調整)。最後,單擊動畫面板中的播放按鈕,就可以直接測試動畫效果瞭。如果你還滿意的話,可以在“文件”菜單中選擇“存儲優化結果”,將我們的成果保存為“彈指神功.gif”,就完成制作瞭。


  順便提一句,你也可以用ImageReady打開任意一幅GIF動畫圖片,對每一幀進行編輯修改。我感覺與另一著名動畫編輯軟件FireWork比較起來,ImageReady的界面更加友好,操作更加簡便。


  二、制作翻轉圖片


  在網頁中,經常遇到鼠標事件導致的不同動態效果的情況,比如最常見的鼠標移到圖片上、單擊以及移開時,圖片內容發生變化。如果用網頁html代碼編輯這種效果是很麻煩的,而用ImageReady就簡單多瞭。


  制作這種圖片翻轉效果的方法與上面制作動畫的方法基本差不多,惟一不同的是我們這次不是打開動畫面板來編輯各個幀,而是打開翻轉面板來編輯各個不同的鼠標狀態。


  使用“窗口→顯示翻轉”命令打開翻轉面板,點擊面板下方的“創建新翻轉狀態”按鈕可以創建不同的翻轉狀態,這裡一共可以有6種狀態,分別是:正常、Over、Down、Click、Out和Up。其他的步驟就不多說瞭,同樣是建立各個狀態與各圖層之間的對應關系,最後選擇“將優化結果存儲為...”,保存為HTML格式即可。



圖2使各幀僅顯示相關圖層內容


  關於ImageReady的使用,今天我就向大傢介紹到這裡,當然這隻能算是一瞥,更多功能還有待大傢繼續探索。






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  親密接觸過後,我們對Photoshop6瞭解瞭個大概,是否意猶未盡呢?那當然瞭!接下來我們更深入的看個明白,首先看看Photoshop的畫筆工具,讓我帶這大傢見識一下Photoshop是如何讓我們妙筆生花的!


  先看看筆刷面板







  在選取瞭使用筆刷形狀的工具後,就可以從工具選項欄的下拉式列表中調出該筆刷面板。要打開它,單擊顯示瞭當前筆刷形狀的窗口旁邊的向下小箭頭即可。如圖3-01所示。



圖3-01


  我們從這個面板中,可以選擇Photoshop自帶的各種形狀的筆刷,也可以自定義新的筆刷形狀。如果要選用某一種預先設定的筆刷形狀,隻需單擊筆刷面板中相應的筆刷圖標即可。框中圖標的形狀和大小就是畫筆筆尖的形狀和大小。隻有圖標中下面有數字的筆刷例外,這種筆刷的數字是以象素為單位的筆尖直徑。其筆尖寬度最大可以達999象素,大約相當於14英寸。需要註意的是,單擊筆刷面板的筆刷形狀,並不能選取工具,必須在工具箱中選取一個繪圖工具,或者按該工具的快捷鍵。筆刷面板隻影響所選擇的工具的形狀。


  Photoshop自帶有許多不同種類的筆刷。你可以單擊畫筆面板右上角的,打開快捷菜單,安裝附加的筆刷組。不過對於初學者的我們,面板中的畫筆已經足夠瞭,不是嗎?


  新建畫筆


  右鍵單擊筆刷面板,選擇,如圖3-04所示。



圖3-04


  出現筆刷的對話框,如圖3-05所示。



圖3-05


  這裡我需要做一下解釋,請註意瞭:


  (1)iameter(直徑)——可以控制畫筆的大小,通過輸入數字和拉動滑桿來進行調節;


  (2)Hardness(硬度)——可以控制畫筆實心部分的大小,通過輸入數字和拉動滑桿來進行調節;


  (3)Spacing(間隔)——可以控制筆尖的距離,通過輸入數字和拉動滑桿來進行調節;數值為0-999%,此項可不選;如圖3-06所示。


  Spacing分別為0%,100%,200%的效果圖



圖3-06


  (4)Angle(角度)——圓形畫筆長軸與水平線的偏角,通過輸入數字和拉動滑桿來進行調節;


  (5)Roundness(圓滑)——控制長短軸的比例,通過輸入數字和拉動滑桿來進行調節,100%為正圓,0%為直線;


  重置畫筆:顧名思義,取代當前畫筆,回到預設狀態。


  載入畫筆:沒的說,就是將存儲的畫筆加入到面板中。如圖3-07所示。



圖3-07


  存儲畫筆:還用問嗎?就是將當前畫筆存儲成文件,其格式為*.ABR。如圖3-08所示。



圖3-08


  替換畫筆:載入新的筆形,替換當前筆形。


  重命名畫筆:給筆刷重命名,選中後,出現如圖3-10所示對話框。



圖3-10


  刪除畫筆:刪除當前選中1.7的畫筆。


  噴槍工具


  其原理與實際中的油漆噴槍相似,使用時,隻需選中制定一種前景色,在任務欄裡選定屬性,直接繪畫即可。我們來當一回油漆工吧。如圖3-12所示。



圖3-12


  你發現瞭嗎?兩條線上會有深淺不同的地方,這是因為噴槍停留的時間不同,在同一位置停留的時間越長,其顏色越深。道理就不用我解釋瞭吧。


  下面著重介紹一下“噴槍工具”的任務欄。其任務欄包括:筆刷選項、模式、壓力。如圖3-13所示。



圖3-13


  其中“筆刷選項”前面已經講過,此處不再重復。


  模式:


  此選項用來選擇混合模式,如圖3-14所示。首先介紹三種色彩概念。詳細的介紹我會在後面告訴大傢。



圖3-14


  基本色:圖像原有的色彩;


  混合色:工具加再圖像上的色彩;


  結果色:混合後的最終新色彩;


  1) 正常:默認的模式,處理圖像時,直接生成結果色;


  2) 溶解:在處理時直接生成結果色,但在處理過程中,將基本色和混合色隨機溶解開;


  3) 背後:隻能在圖層的透明層上編輯,效果是畫在透明層後面的層上;


  4) 正片疊底:基本色和混合色相加;


  5) 屏幕:基本色和混合色相加後取其負項,所以顏色會變淺;


  6) 疊加:圖像或是色彩加在象素上時,會保留其基本色的最亮處和陰影處;


  7) 柔光:其效果類似於圖像上漫射聚光燈,當繪圖顏色灰度小於50%則會變暗,反之變亮;


  8) 強光:效果類似於在圖像上投射聚光燈;


  9) 顏色減淡:基本色加亮後去反射混合色;


  10) 顏色加深:基本色加深後去反射混合色;


  11) 變暗:將基本色和混合色中較暗的部分作為結果色;


  12) 變亮:將基本色和混合色中較亮的部分作為結果色;


  13) 差值:將基本色減去混合色或是將混合色減去基本色;


  14) 排除:效果類似於前者,但更柔和;


  15) 色相:用基本色的飽和度和明度與混合色的色相產生結果色;


  16) 飽和度:用基本色的飽和度和明度與混合色的飽和度產生結果色;


  17) 顏色:用基本色的明度與混合色的色相和飽和度產生結果色;


  18) 亮度:產生與“顏色”相反的效果;


  一口氣介紹瞭這麼多,記得瞭嗎?沒有?不要緊,慢慢來,以後的使用中你會掌握的。


  壓力:


  畫筆繪畫是的壓力,壓力的數值越大,顏色越深。現實生活中的畫筆可沒這個功能哦。如圖3-15所示。


  壓力分別為25%、50%、100%的效果圖



圖3-15


  畫筆動力:


  用來設置顏色逐漸變淺。


  單擊任務欄的圖標,出現畫筆動力選項,如圖3-17所示。



圖3-17


  打開其下拉菜單,包括大小,壓力,顏色三個選項,可輸入的范圍是1-9999的整數,數值越大,曲線越長。有什麼用處呢?我們來試試看。三個選項都設置為50(如圖3-18所示),效果如圖3-19所示。是不是很有意思,換個參數自己試試看。



圖3-18



圖3-19


  畫筆工具:


  畫筆工具:原理和實際中的畫筆相似,它和噴槍的區別在於繪畫時畫出的線條不會因為鼠標停留的時間而變粗。其工作方式與噴槍相同。


  畫筆工具的任務欄包括:畫筆刷選項、方式、不透明度、水彩效果、筆刷動力。如圖3-21所示。簡單介紹一下吧。



圖3-21


  (1)刷選項、方式、筆刷動力與噴槍工具的相同,這裡就不再詳細介紹瞭。


  (2)透明度——設定筆刷的不透明度,可輸入數字或拉動畫筆的長軸進行調節。


  (3)水彩效果——設定畫筆的水彩效果,可產生一種帶有濕邊的水彩筆的效果。如圖3-22和3-23所示,為無水彩效果與水彩效果的對比。


  無水彩效果



圖3-22


  有水彩效果



圖3-23


  鉛筆工具:


  鉛筆工具:工作原理與實際中的鉛筆相似,畫出的曲線是硬的、有棱角的,工作方式與噴槍和畫筆相同。如圖3-25/3-26/3-27所示,為三種畫筆的繪圖效果。


  鉛筆效果



圖3-25


  畫筆效果



圖3-26


  噴槍效果



圖3-27


  鉛筆工具的任務欄包括:筆刷選項、方式、模式、不透明度、自動擦除、筆刷動力。如圖3-28所示。



圖3-28


  1)筆刷選項、方式、不透明度和筆刷動力與噴槍和畫筆相同,這裡就不再詳細介紹瞭。


  2)自動擦除——這是鉛筆的特殊功能。當被選中後,用鉛筆繪圖時,當圖像的顏色於景色相同時,鉛筆擦除前景色而填入背景色。這使鉛筆具有瞭擦除功能


  橡皮圖章和圖案圖章


  這兩個工具我之所以把她們歸為畫筆是因為兩種圖章的基本功能都是復制圖像,像印泥一樣,但隻是復制的方式不同。下面將逐一介紹。如圖3-29所示。



圖3-29


  橡皮圖章


  我們舉個例子看看吧:


  1)首先選中橡皮圖章;


  2)把鼠標移到想要復制的圖像上,按住Alt鍵,這時圖標會變成,選中復制起點後,松開Alt鍵;


  3)拖動鼠標在圖像的任意位置開始復制;


  如圖3-31和3-32是復制前後的圖像。完全沒有走樣,而且你想復制多少都可以,對於我們這種懶人來說,簡直方便極瞭。



圖3-31



圖3-32


  橡皮圖章的任務欄包括:刷子、方式、不透明度、排列、應用於全部層。如圖3-33所示。



圖3-33


  刷子、方式、不透明度、已在前面介紹過,這裡就不再重復瞭。


  排列——選中此項後,不管停筆後再畫多少次,每次復制間斷其連續性,這種功能對於多種畫筆復制一張圖像是很有用的。如果取消此項,則每次停筆再畫時,都從原先的起畫點畫起。此時適用於多次復制同一圖像。


  圖案圖章:


  圖案圖章:使用此工具時首先要定義圖案,方法是:用矩形選取工具選取所需復制的圖像,然後執行編輯菜單中的定義圖案。圖案圖章的使用方法同前。


  圖案圖章的任務欄包括:刷子、方式、不透明度、排列、圖案、筆刷動力。如圖3-35所示。



圖3-35


  刷子,方式,不透明度,排列和筆刷動力的用途和方法同橡皮圖章;


  圖案:這裡可以選擇你所要復制的圖案。單擊圖案面板的右上角的圖標,會出現一個下拉菜單,其用法同畫筆面板的下拉菜單。如圖3-37所示。



圖3-37


  歷史畫筆和藝術歷史畫筆:


  它們都屬於恢復工具,都需配合歷史面板使用。但和歷史面板相比歷史畫筆的使用更方便,而且具有筆刷的性質。如圖3-38和3-39所示。



圖3-38



圖3-39


  歷史畫筆工具:


  歷史畫筆工具用來記錄圖像中的每一步操作。單擊,在工作窗口中會顯示出如圖3-39所示的歷史記錄畫筆選項面板,上面記錄瞭之前對圖像的執行動作。其具體使用方法我們通過一個實例來說明。


  1)打開一幅準備好的圖片,如圖3-41所示。



圖3-41


  2)執行--;再執行--;最後執行--。最終效果如圖3-51所示。



圖3-51


  3)用鼠標單擊銳化這層歷史的左側的小方塊,這時方塊內將會出現一個歷史畫筆的圖標。如圖3-52所示。



圖3-52


  4)選中歷史畫筆,確定好屬性後,在圖像上繪畫,就可以做出一幅水彩畫瞭。如圖3-53所示。



圖3-53


  歷史畫筆的任務欄如圖3-54所示。包括:筆刷,方式,不透明度。其用途和使用方法同前,這裡我就不再羅嗦瞭。



圖3-54


  藝術歷史畫筆:


  藝術歷史畫筆,使用方法同歷史畫筆。還是看看她的任務欄吧。


  藝術歷史畫筆的任務欄如圖3-56所示。包括:筆刷,方式,不透明度,格式,保真度,區域,間隔,筆刷動力。



圖3-56


  (1)筆刷,方式,不透明度和筆刷動力同前,這裡就不再詳細介紹瞭。


  (2)樣式——使用藝術歷史畫筆的繪畫樣式。其中包括:緊短,緊中,緊長,松中,松長,Dab,緊彎,緊彎長,松彎,松彎長。


  (3)保真度——復原圖像與原圖相近的程度。數值范圍為0~100%。數值越大與原圖越接近。


  (4)區域——歷史畫筆的感應范圍。






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  文/方舟


  美麗溫馨的照片,清新動人的圖片,在欣賞之餘,給它們加一個精美的邊框怎麼樣?一幅一幅地加?那多麻煩!用Photoshop的Action動作面板來錄制一個“邊框Action”就方便得多瞭。隻要打開需要添加邊框的相片,點擊Action面板上的“執行動作”按鈕,一切操作就由Action代勞瞭(Action可理解為photoshop的“宏”,它能夠將一系列命令組合成為一個單個的動作,從而自動地、準確地完成重復的操作)。下面,就讓我們用Photoshop 7.0的Action為達·芬奇的“蒙娜麗莎”加一個邊框吧!


 
  運行Photoshop,打開“蒙娜麗莎”圖片,設置你喜歡的邊框顏色。這裡,筆者選用的是Filter-Reader-Clouds濾鏡(即用前景色和背景色隨機組合填充所選區域),前景色用“R:100、G:0、B:0”、背景色用“R:150、G:100、B:100”。下面就可以開始邊框Action的錄制瞭。




 



  1.在Action面板中選擇新建序列按鈕,打開圖1所示對話框,在Name欄中輸入序列的名稱My Action。



  2.在Action面板中選擇新建動作按鈕,打開圖2所示對話框,在Name欄中輸入動作的名稱Picture Frame,在Set(序列)欄選擇我們剛建好的My Action序列。Function Key是設置熱鍵,這裡我們可以不設,保持原選項None。Color功能是設置Action在以按鈕模式顯示時的該動作按鈕的顏色,可以保持默認設置。設置完成後點擊Record按鈕,Action的錄制就開始瞭。



  3.單擊Action面板右上角的小三角形,打開Action面板的下拉菜單,在菜單中選擇“Insert menu Item”插入菜單項目,這時會彈出“Insert menu Item”對話框,提示你用鼠標選擇菜單項目。選擇Image菜單下的“Canvas Size”命令,點擊OK按鈕(如圖3)。這裡需要說明的是剛才的操作是在錄制的Action中插入瞭“Canvas Size”(改變畫佈大小)這一項目,在整個Action制作完成後執行時,它會彈出“Canvas Size”對話框,在你填入合適的長、寬尺寸後,點擊OK按鈕即可自動執行。


  在錄制過程中,我們的每一次操作,Action都會自動記錄下來,所以這時我們必須暫停錄制,待執行完“Canvas Size”操作後,再繼續錄制。“Canvas Size”對話框如圖4所示,它給出瞭當前畫佈的尺寸,並要求你填入新的畫佈尺寸,Photoshop Image菜單下的“Image Size”命令和“Canvas Size”命令的區別在於,前者是改變圖像的尺寸,後者隻改變畫佈的尺寸而圖像的尺寸不變,我們就是利用“Canvas Size”命令這一特點,為圖片加上邊框。



  邊框的寬度可以根據自己的需要設置,這裡筆者選擇的邊框寬度為40像素,也就是在原來圖像尺寸的基礎上長、寬各加上80像素。如果我們在錄制Action的過程中,不是插入“Insert menu Item”這一項目,而是直接錄入改變畫佈尺寸之一操作,那麼錄制的Action隻適用於這種尺寸的圖片,如果使用的是“Insert menu Item”錄制的Action,可以適用於任何尺寸圖片。有興趣的朋友不妨兩種方法都試試。


  4.在進行下面操作前別忘瞭打開錄制按鈕喲。用Photoshop的魔術棒工具選擇剛才改變畫佈尺寸產生的邊框(通常是以背景色填充的),然後選擇Filter-Reader-Clouds(雲彩)濾鏡,用前景色和背景色柔和填充所選區域,再選擇Filter-Texture-Craquelure(龜裂紋)濾鏡,這個濾鏡可以模仿出在粗糙的石膏表面繪畫的效果,比較適合用於制作圖片邊框,在Craquelure對話框中可以對裂紋的尺寸、深度及亮度進行調節,如圖5所示。



  5.在執行完第五步操作後,被處理的邊框仍處於被選中狀態,按快捷鍵Ctrl+C(復制)、Ctrl+V(粘貼),在Layers面板中選中剛才粘貼的圖層,執行Layer菜單下的“Layer Style”命令(或雙擊圖層),可以打開Layer Style面板,選擇“Bevel and Emboss”(斜面和浮雕效果),調節Structure中的參數,Style為“Inner Bevel”(內斜面);Technique為“Chisel Hard”(雕刻清晰),如果你不喜歡有棱有角的邊框,請選擇“Smooth”(平滑);Dierection為“Up”斜面的方向,這裡是向上。Size是斜面的大小,這裡設置為12像素,其餘項目均保持默認設置(如圖6),點擊OK按鈕。按快捷鍵“Ctrl+Shift+E”合並可見圖層,處理後的圖片如題圖所示。至此,整個邊框Action就錄制完畢瞭。最後,點擊Action面板上的停止按鈕,在前面提到的Action面板的下拉菜單中選擇“Save Actions”,保存Action。



  呵呵,我隻不過以此為例介紹Action的錄制過程,你可以按照自己的愛好錄制不同風格邊框的Action,當然,也可以為Photoshop任何的處理過程錄制Action。






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  文/清水潭


  在一個寒冷的冬日裡,灰蒙蒙的天空中飄起瞭鵝毛大雪。正在做3D字體特效的我突發奇想,要做一個3D水晶字特效。


  萬事開頭難



圖1“水晶之戀”


  啟動Photoshop,新建一個500×200像素的RGB白色文檔。輸入“水晶之戀”(文鼎特粗宋簡體、大小25點、黑色,如圖1),轉換圖層,完成第一步。想一想3D字效是具有厚度的,所以應該設法使字體變厚,怎麼使它變厚呢?根據經驗,常用3D特效內置濾鏡有浮雕效果、光照效果。但這兩種濾鏡的3D效果都附著於背景之上,使其3D意義大打折扣,故而獨辟蹊徑。我們在下面就使用“動感模糊”來進行。


  嘗試失敗



圖2模糊不清的文字



圖3若隱若現的“水晶之戀”


  執行“動感模糊”,選擇角度為45(像素)、距離為45(像素)。此時字體模糊不清混著一團,毫無層次感可言(如圖2)。但水晶的邊緣清晰銳麗,我們沒有達到目的。Photoshop中有“畫筆描邊”,專用於邊緣處理,但並不適合於制作水晶邊緣。在這裡我們執行“查找邊緣”,水晶字已經隱約呈現(如圖3),不禁有些得意洋洋……將漸變模式設為“顏色加深”,迅速拉出徑向透明彩虹漸變,在我們面前出現瞭五彩繽紛的色彩。細看字體卻並未如我們所願,影像重疊,毫無水晶質感(如圖4)。



圖4無水晶質感的“水晶之戀”


  痛定思痛


  經過仔細分析,究其原因:Photoshop 5.0版以後,輸入字體會單獨建層,使得“查找邊緣”在“透明背景”上進行,才導致影像有重疊感,從而缺乏質感。這又是因為“查找邊緣”是用於標識圖像中有明顯過渡的區域並強調邊緣,在白色背景上用深色線條勾畫圖像邊緣的,因此在“動感模糊”之後必需合並背景圖層,產生白色背景,再進行“查找邊緣”。水晶字姍姍來遲,邊緣銳麗清晰、富有層次、空間感強。這時直接拉漸變顯然不行,經過試驗隻有采用“顏色加深”漸變混合模式效果還差強人意,卻無水晶質感。用“顏色”漸變混合模式質感略優,卻色彩寡淡。思量之下:“顏色”模式是用底色的光度(亮度)以及混合顏色的色相和飽和度,創建結果顏色的,以白色為背景的字體隻能是暗光度(低亮度),效果必然色彩寡淡,且白色不利於襯托出水晶的透明感;是以將圖像反相,使字體變為亮光度(高亮度),背景變為黑色。


  功成名就



圖5晶瑩剔透的“水晶之戀”


  取消上一步漸變,執行“反相”,此時字體亮度並不高,可用“色階”調整,“輸入色階”為0、0.9和100。拉出漸變,晶瑩剔透的水晶字閃現在你的眼簾前(如圖5)!其實“剔透”敢說,晶瑩倒未必。對瞭,加些閃光。設置前景色為金黃色,用“畫筆工具”,選擇“閃光狀畫筆”四處“閃”吧!如果想看得更清,或者說你建的文檔更大,就加大參數值;怎麼,閃光小小的,不會用“自由變換”?每一個閃光都要建新圖層?哇噻!沒搞錯吧!那就按Alt鍵移動復制即可,最終效果如圖6。



圖6星光閃閃的“水晶之戀”






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