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  眾所周知當今流行的矢量圖軟件無非為以下三種,Corel公司的CorelDRAW、Adobe公司的Illustrator、及Macromedia公司的Freehand,其中CorelDRAW以其更新速度快(據說CorelDRAW 11.0簡體中文版即將出版),整體功能強大,簡而易學的操作贏得不少專業人士及非專業人士的青睞。


  然而好東西並非完美無缺,亦難免有所瑕疵。今天要講是如何畫矩形圓角,有的老用戶馬上會嘀咕,這對CorelDRAW不是問題啊,輕而易舉就可解決,且9.0以上版本可對矩形四角任意一角畫圓角。好,先讓我們來畫一矩形。


  要求:畫一50×100mm的矩形,然後四角變45度圓角。


  傳統方法一:按矩形工具,徒手畫一矩形,然後在菜單條下面的工具欄object(s) size中填入寬50mm,高100mm,最後四角變45度圓角(見圖一)。



圖一



  傳統方法二:先用引導線(Guidelines)定位50x100mm,然後選View菜單中Snap to Guidelines,再在剛才引導線范圍內畫矩形,最後四角變45度(見圖二)。



圖二

  通過以上兩種方法,我們可以看到,最終得到的圓角是不一致的,顯然後一種方法得到的結果更令人滿意些。於是我們每畫一個這樣的圖,往往都會用到方法二,那麼有沒有更事半功倍的方法?有!

  下面我們介紹用CorelScript來解決矩形圓角問題。CorelScript是捆綁在CorelDRAW中的一個腳本程序,它就象Photoshop中的一個Action,或是Plug-in。

  以下就是畫矩形圓角的程式

j1=0 &&寬
j2=0 &&高
j3=0.15 &&輪廓線粗細(默認是0.15mm)
x=0 &&輪廓線是否按比例縮放(默認數值是0,即是)
z1=0 &&左上角角度
z2=0 &&左下角角度
z3=0 &&右上角角度
z4=0 &&右下角角度
WITHOBJECT "CorelDraw.Automation.11" &&如果是9.0就改為Automation.9
BEGIN DIALOG Dialog1 198, 150, " 標準矩形 程式:張震軍"
  TEXT 95, 69, 18, 11, "毫米"
  TEXT 95, 26, 19, 11, "毫米"
  TEXTBOX 56, 23, 36, 14, j1
  TEXTBOX 56, 66, 36, 14, j3
  GROUPBOX 7, 9, 184, 118, "輸入區"
  OKBUTTON 111, 132, 35, 13
  CANCELBUTTON 155, 132, 35, 13
  TEXT 30, 26, 25, 10, "寬度:"
  TEXT 13, 69, 41, 10, "矩形輪廓:"
  TEXT 30, 47, 25, 10, "高度:"
  TEXTBOX 56, 44, 36, 14, j2
  TEXT 95, 47, 18, 11, "毫米"
  TEXT 52, 113, 75, 10, "輪廓線按比例縮放:"
  OPTIONGROUP x
    OPTIONBUTTON 129, 112, 21, 11, "是"
    OPTIONBUTTON 161, 112, 24, 11, "否"
  TEXT 174, 69, 15, 10, "度"
  TEXT 123, 90, 27, 10, "右下角"
  TEXT 123, 26, 27, 10, "左上角"
  TEXT 174, 26, 15, 10, "度"
  TEXT 123, 47, 27, 10, "左下角"
  TEXT 123, 69, 27, 10, "右上角"
  TEXT 174, 47, 15, 10, "度"
  TEXT 174, 90, 15, 10, "度"
  TEXTBOX 149, 23, 22, 13, z1
  TEXTBOX 149, 44, 22, 13, z2
  TEXTBOX 149, 66, 22, 13, z3
  TEXTBOX 149, 87, 22, 13, z4
END DIALOG
j=dialog(dialog1) &&這是判別ok or cancel
if j=1 then
.CreateRectangle(val(j2)*10000)/2,-(val(j1)*10000)/2,-(val(j2)*10000)/2,(val(j1)*10000)/2,(val(z3)*10000)/2 &&這是畫矩形
.SetCornerRoundness z1*10, z2*10, z3*10, z4*10 &&這是畫圓角
if x=0 then
.ApplyOutline val(j3)*10000, 1, 0, 0, 100, 0, 0, -1, -1, FALSE, 2, 0, true
ELSEIF x=1 THEN
.ApplyOutline val(j3)*10000, 1, 0, 0, 100, 0, 0, -1, -1, FALSE, 2, 0, FALSE
&&輪廓線粗細
endif
endif
end withobject

  我們可以用CorelScript編輯器寫或用寫字板,寫完後以.csc格式保存(如,標準矩形.csc)。

  以上程序主要用到的語句有:

  畫矩形語句語法

.CreateRectangle .Top = long, .Left = long, .Bottom = long, .Right = long

  圓角語句語法

.SetCornerRoundness 左上角角度,左下角角度,右上角角度,右下角角度

  下面我們執行一下這個程式,點擊tools菜單中的run script,找到標準矩形.csc
界面如下圖三,是不是很數字化?以後再畫隻要打開這程序,填數字即可。


圖三





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    經過前面的說明,相信大傢已經知道CorelDRAW的幾個功能模塊瞭,現在就一起利用前面 掌握的知識來創建屬於自己的矢量圖形吧!

先來看看效果圖,是一個倒映在水中的城市夜景。制作需要用到的主要工具:矩形工 具、圓形工具、多邊形工具、交互調和工具等。



一、畫出城市的樓房

用矩形工具畫出如圖大小不一的幾個方塊,選中它們,通過Arrange -> Align & Distribute調出對齊分佈對話框,選中Botton(底部對齊),確認之後,右鍵單擊這些對象的中心控制點,在彈出菜單裡面選擇Group(群組),目的是讓它們總在一起。



接下來繪制樓房的窗口,步驟稍微復雜一些,但卻是整個作品的關鍵部分,請大傢仔細觀看演示:


1 用矩形工具畫出一個小方格;
2 鼠標移到矩形的中心點,會變成一個十字方向型,點擊鼠標左鍵並按住Ctrl鍵,然後往右拖動小方格,到一個適合的地方,這時不要松開鼠標左鍵,按下鼠標右鍵,光標會 變成一個箭頭跟+,松開手,一個與原來的方格水平對齊的方格就被復制出來瞭。
3 選中交互調和工具,點擊左邊的方塊,按著鼠標左鍵拖動到右邊的方塊,20個一摸一樣的方格就被“調和”出來瞭。
4 20個方塊太多瞭,在屬性欄的調和數裡面填入4,按下回車,就得出4個調和方格瞭。
5 用鼠標右鍵點中第二個方格,在彈出菜單裡面選擇Break Blend Group Apart(打散調 和組)。
6 再次右擊第二個方格,在彈出菜單裡面選Group(群組)。
7 重復步驟2,在下方復制一行方格
8 重復步驟3,在兩組方格中使用交互調和,產生一個方塊矩陣。



提示:上面的操作看起來有點讓人摸不找頭腦,現在來看一下有關的一些解釋

關於Ctrl鍵:

拖動對象的時候按住Ctrl鍵,對象被約束成要麼上下移動,要麼左右移動,但不能同時在兩個方向同時移動。
旋轉對象的同時按住Ctrl鍵,旋轉將被固定為以15度為增量進行旋轉,在 Tools->Options->Edit->Constrain Angle中對缺省的15度進行修改。
改變對象尺寸的時候,尺寸將以整倍數縮放。
創建圖形的時候按著Ctrl鍵可以創建出正圖形,如正方形、正圓形(而不是普通矩形和橢圓)
在使用Interactive Fountain Fill(交互漸變填充)的時候按住Ctrl鍵,填充角度將以15度為增量。
選擇一個對象(這時對象的四周出現8個控制柄),按住Ctrl鍵,並向相對的控制柄的方 向拖動某個控制柄,可以產生對象在水平、垂直和45度的鏡像。
關於步驟2中復雜的鼠標操作:

用鼠標拖動一個對象,並在釋放左鍵之前點擊一下右鍵,則會復制一個對象,另外用小鍵盤上的+號也可以復制一個對象。

關於“打散調和組”:

利用兩個對象產生的調和,可以被看作是一個特殊的有關聯關系的組,這個組裡面的所有對象都被源對象和目標對象的形狀、顏色、位置等控制,不能獨立。當我們不需要這種約束的時候就可以使用“打散調和組”來使之變成普通的對象組。

註意:調和組不包括源對象和目標對象

關於群組(Group)的交互調和:

交互調和可以用於群組,以上的步驟6就是把之前的調和組、源對象和目標對象群組起來,然後再跟另外一個組進行交互調和。

給每一棟建築都配上窗戶,並且把所有的窗戶群組起來,最後得到這樣的效果:






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    工具欄:Corel Draw最重要的部件

我們不得不承認,工具欄是Corel Draw最重要的部件,因為沒有瞭它,那麼你將無法進行任何創作。現在由上至下來看看工具欄每一個工具大概的用處:

選擇工具(PICK Tool)

用來選擇對象,可以點選,也可以通過拖動出一個選擇框來選擇多個對象。

提示:

對於點選,使用SHIFT+左擊鼠標來選擇/去選多個對象;
對於拖動選擇框,通常情況下,隻有選擇框完全包圍瞭目標對象或目標對象群的時候才能完成選擇,但是可以通過按住ALT鍵使得被選擇框接觸到的對象立刻就被選中。
對於群組(GROUP,以後的章節將會講到),使用CTRL鍵+左擊可以點選組中的某個對象

形狀工具(Shape Tool)

選擇編輯對象的部分,從左到右分別是:

形狀工具(Shape Tool):選擇、編輯曲線(Curves)以及節點(Node),以及調整文本的字、行間距
切刀工具(Knife Tool):把一個對象按照所畫曲線切割開
橡皮擦工具(Eraser Tool):擦除對象的某些部分
自由變換工具(Freehand Transform Tool):令人著迷的自由變形,包括旋轉,鏡像等等
提示:快捷鍵為F10

縮放工具(Zoom Tool)

縮放觀察(放大鏡)和移動視圖(手形工具,作用與PHOTOSHOP中的空格鍵一樣)

提示:

放大(Zoom In),通過拖一個放大框來實現放大局部圖形。快捷鍵為F2
縮小(Zoom Out),與放大剛好相反。快捷鍵為F3
縮放到實際大小(Zoom Actual Size),縮放到實際打印尺寸大小
縮放到選定對象(Zoom to Selected),快捷鍵為SHIFT+F2
縮放到所有對象(Zoom to All Objects),快捷鍵為F4
縮放到頁面(Zoom to page),快捷鍵SHIFT+F4
Corel Draw10提供瞭另外2種移動視圖的方式:
1. 用ALT+方向箭頭。
2. 用視圖移動工具,就是在工作區右下角兩個滾動條交匯的地方, 按住那個小方塊移動鼠標。

曲線工具(Curve Tool)

曲線工具可謂是矢量作圖軟件最基本的創作工具,從左到右分別是:

徒手曲線工具(Freehand Tool):徒手繪制曲線,如果你有壓感筆那是再好不過瞭。
貝塞耳曲線工具(Bezier Tool):通過調節曲線、節點的位置、方向以及切線來繪制精確光滑的曲線。
藝術筆工具(Artistic Media Tool):令人贊嘆的工具,各種圖案、筆觸可以根據曲線的變化而改變的工具,線條的粗細支持壓感!
量度工具(Dimension Tool):量度並自動標示距離、角度的工具。
智能連接工具(Interactive Connecter Tool):讓用戶可以非常方便地使用折線來連接對象的工具。
提示:

這是一個非常有用且用法很多的工具組,以後會詳細講述。快捷鍵為F5。


矩形和圓形工具(Rectangle Tool, Ellipse Tool)

這是任何接觸Corel Draw的用戶都會用到而且也是最初接觸到的工具瞭。

提示:

按著Shift鍵拖動鼠標,所畫的圖形將會以起始點為中心(缺省是一個角)
按著Ctrl鍵拖動鼠標,可以畫出正方或者正圓。
可以試試把Shift和Ctrl鍵同時按下來畫。
快捷鍵:矩形為F6,圓形為F7

物體工具(Object)

這個工具的命名有些奇怪,但似乎也找不到其他一些能概括以下三樣工具的一個總稱:

多邊形工具(Polygon Tool):創建3邊形、4邊形、5邊形……當然你也可以試試120邊形,不過它跟圓形幾乎沒兩樣。還可以畫出3角星,四角星,5角星……
螺旋線工具(Spiral Tool):你會發現做螺旋線還是用矢量工具好
柵格工具(Graph Paper Tool):快速建立n×m單元格的工具
提示:同上

基本圖形工具(Basic Shapes)

這是Corel Draw 10新增的一個工具,對於那些不常用Corel Draw的用戶或者隻打算用Corel Draw來進行流程圖、辦公室文檔建立的用戶來說,這是再好不過的東西瞭。無需復雜的曲線編輯,即可快速獲得各種形狀的:

基本圖形
箭頭圖形
流程圖框
星形
對話框
提示:拖動紅色的節點,你會發現制作形態各異的基本圖形是多麼的簡單!

文字工具(Text Tool)

不知道Corel公司原本是什麼意圖,但是從Corel Draw 9開始,文本工具的圖標從“A”變成瞭“字”,這挺讓人感到高興的。

提示:

點擊文字工具之後點擊工作區,然後進行輸入,這時生成的是美術字
點擊文字工具之後用鼠標在工作區內畫文本框,這時生成的是段落文
快捷鍵為F8

交互工具(Interactive Tool)

這是Corel Draw最強有力功能組!通過一系列的交互工具,可以創建出令人驚嘆的矢量效果,我敢說如果沒有這組工具(這當然是不可能的啦),Corel Draw絕對沒有今天的成功。它們分別是:

交互混合(Interactive Blend Tool):產生兩個或多個對象之間的形狀、顏色漸變,還可以沿路徑漸變
交互等高線(Interactive Contour Tool):可以向內或向外制造出對象的等高線,籍由這個工具可以做出發光或羽化等效果
交互扭曲(Interactive Distortion Tool):非常COOL的扭曲工具,包括瞭推壓扭曲,鋸齒扭曲和旋轉扭曲
交互包絡(Interactive Envelope Tool):將對象封裝包絡在一個框子裡面,籍由對框子的變形實現內容對象的整體變形
交互拉伸(Interactive Extrude Tool):我更喜歡將它稱為3D拉伸工具,有瞭它,無需借助任何外掛濾鏡就能模擬三維物體
交互陰影(Interactive DropShadow Tool):產生高精度立體投影的工具,它是模擬三維投影的
交互透明(Interactive Transparency Tool):讓矢量物體能像PhotoShop裡面的層一樣實現各種類型的透明和疊加(雖然疊加類型的名稱有所不同),Corel Draw 10裡新增瞭輪廓線透明。
提示:關於這組工具的詳細用法會在以後的章節裡面講述

滴管/油漆桶工具(Eyedrop Tool, PaintBucket Tool)

這對工具能使用戶非常容易地獲得對象,甚至是導入的位圖中的顏色,然後再應用到其他對象中。

提示:請註意區分油漆桶工具和填充工具(Fill Tool)的區別。區別在於油漆桶所填充的顏色是直接從滴管工具中獲得的,而填充工具所填充的顏色是從調色板或者顏色泊塢窗裡面獲得的。

輪廓線工具(Outline Tool)

修改對象輪廓線的寬度、式樣和顏色,這是一個傳統的工具,但是由於它不是一個創造工具而是一個屬性修改工具,所以它正在慢慢與一些調整屬性的DOCKER融合,也許在以後版本的Corel Draw中將不會見到它瞭(隻是個人猜測而已)。

輪廓筆對話框(Outline Pen Dialog):請註意它的名稱,它是一個屬性對話框而不是一個工具,這也是我剛才下的猜測的根據之一。它的作用是調整輪廓的粗細、顏色、樣式。
輪廓顏色對話框(Outline Color Dialog):快速進入輪廓筆顏色對話框的方法,我認為它應該很快會被顏色泊塢窗所取代,下面將說明。
無輪廓線(No Outline):它的作用跟在調色板裡面選擇無顏色是一樣的
發絲細輪廓線(HairLine Outline):這是一個概念性的而不是一個實際的寬度,跟數學中的“無限小”是一個意思。
接下來6個是預設的寬度,分別是1/2、1、2、8、16、24點寬
顏色泊塢窗(Color Docker Window):打開顏色泊塢窗,可以通過顏色滑棒(Slider)、查看器(Viewer)和色板(Palettes)來實時調整對象的輪廓顏色。
提示:快捷鍵:輪廓筆對話框為F12,輪廓色對話框為SHIFT+F12

填充工具(Fill Tool)

修改對象填充的工具,基於同上理由,我認為它將會被取代。

填充顏色對話框(Fill Color Dialog):就是改變填充顏色,應該也會被顏色泊塢窗所取代。
漸變填充對話框(Fountain Fill Dialog):這本來是產生美麗的矢量漸變色的唯一工具,但是自從交互填充(Interactive Fill,等會兒會說明)出現後,它幾乎就被廢棄瞭。
圖案填充對話框(Pattern Fill Dialog):用軟件提供或者自己定義的位圖圖案進行平鋪填充的工具。
紋理填充對話框(Texture Fill Dialog):CorelDraw另一大特色。雖然填充內容是點陣的,但卻是由數學模型得出,也就是說無論你的圖形多大,使用紋理填充將會得到一樣的效果。
PS紋理填充對話框(PostScript Texture Fill Dialog):與圖案填充相似,不過填充的圖案是矢量而非位圖。
無填充(No Fill):它的作用跟在調色板裡面選擇無顏色是一樣的
同輪廓線工具中的顏色泊塢窗
提示:快捷鍵:漸變填充對話框為F11,填充顏色對話框為SHIFT+F11

交互填充工具(Interactive Fill Tool)

我不是很清楚為何要把交互填充跟其他交互工具分開而跟網格填充(MESH FILL)放在一起,也許填充實在太重要瞭。

交互填充工具(Interactive Fill Tool):通過這個工具,可以實現上面填充工具所有功能而且是通過鼠標操作的交互方法!多好的工具!
網格填充工具(Interactive Mesh Fill Tool):這也是一個激動人心的工具,自Corel Draw 9以來它就成瞭對抗Adobe Illustrator的有力武器。雖然現在不得不承認Corel Draw的Mesh Fill效果還比不上Illustrator的柔和,但是已經非常出眾。它的作用是在對象上附著一個可以自由調控的網格,對網格中的每個節點都可以進行上色,各個節點之間的顏色是柔和漸變的!
通過以上的說明,大傢應該可以瞭解到工具欄的重要性瞭吧,而它內裡隱藏的強大力量在往後的講解、實踐中會慢慢顯露出來



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這篇教程很簡單,也非常詳細,它講述瞭怎樣創建和應用CorelDRAW中的樣式。盡管在CorelDRAW 4中就已經出現瞭樣式,但直到現在很多用戶還不知道它的存在。使用樣式可以使你工作更加輕松,並可以避免有時即使在文件中未包含文本但仍然出現的告訴你缺少字體的消息。如果你是個初學者或是對這一部分不是很明白,那麼這篇教程將會對你有所幫助。另外CorelDraw公司還提供瞭這篇教程所需要的模板和圖片,你可以在這裡下載,用它來開始學習。這篇教程所用的CorelDRAW版本是11。
  在這個教程裡,你將使用樣式和模板來創造一張CD的封面和封底,這是最終作品。(圖fin1,fin2)

fin1

fin2

  在這篇教程裡,你將學到:
  從模板開始創建一件作品;
  創建和應用圖形和文本樣式;
  建立和排列多個對象。

  打開模板
  CorelDRAW允許你從模板開始新建一張圖,模板是一套預設好的資料,它可以設定頁面大小,方位,標尺位置,網格和輔助線信息。
  現在,打開CD封面的設計模板,此模板分為兩頁,第一頁是CD的封面。第二頁為封底。(註意:現在的模板還沒有網格和輔助線)
  1.點擊文件>打開;
  2.執行下面的步驟之一:
   Windows--從文件類型中選擇CDT-CorelDRAW模板文件,
   Macintosh--從顯示菜單中,選擇CorelDRAW模板文件;
  3.選擇范例文件所在的位置;
  4.雙擊名為“CD_start.cdt的文件;
  5.在隨即彈出的對話框中,激活“從模板新建”(New form template)選項,點擊“OK”。

  設定封面
  你將從CD封面的模板格式開始。
  你還將創建一個圖形樣式。圖形樣式是一組用來控制圖形顯示的屬性。在本例中,你將把一個你所創建的圖形樣式應用於CD封面上的一些圖像元素。
  1.點擊窗口>卷簾窗>對象管理器(Windows > Dockers > Object manager);
  2.在對象管理器卷簾窗中,點擊第一頁的圖層1(Page1 > layer1);
  3.打開矩形工具隱藏窗口(圖Rectangle flyout),從中選擇矩形工具(圖Rectangle tool);
  4.雙擊矩形工具,這樣可以創建一個和頁面同樣大小的矩形;
  5.在CMYK顏色面板中,選擇名為Purple的色標,用右鍵點擊無填充色板(Windows中)或是按住Control,單擊無填充色板(Macintosh中)(下同),這樣,矩形被填充瞭紫紅色,且沒有輪廓線;
  如果屏幕上沒有顯示CMYK色板,那麼從窗口>顏色調板>默認CMYK調板(Windows}Color palettes}Default CMYK palette)中選擇。
  6.右擊或按住Control點擊這個矩形,在彈出的菜單中選擇Sytles>Save style properties,存儲這個樣式;
  7.在名稱欄中填入“Cover”。
  為封面添加圖片
  接下來要為封面輸入一張圖片。
  1.點擊文件>輸入(File > Import);
  2.選擇范例文件所在的位置;
  3.雙擊名為saxophon.cdr的文件;
  4.按下空格鍵,所選圖像就會被居中置入頁面;
  5.在頁面空白處點擊一下,取消全部選擇。這時的圖像應該如下(圖import)。


  為封面添加螺旋線
  在這一步,你將用螺旋線裝飾封面。
  1.打開對象隱藏窗口(圖Object flyout),選擇螺旋形工具(圖Spiral tool);
  2.在屬性欄中,將旋轉圈數設為2(圖Spiral-revolutions-box);
  3.在屬性欄中,點擊均勻螺旋線(Symmetrical spiral)按鈕(圖Symmetrical spiral button);
  4.按住Ctrl鍵(Windows系統中)或是Shift鍵(Macintosh系統中),在圖像上拖出一個高度和寬度相同的螺旋形;
  5.在顏色面板中,右擊(或是按住Ctrl點擊)白色色板,將輪廓線改為白色;
  6.打開輪廓線窗口(圖Outline flyout),選擇輪廓線工具(圖Outline pen);

圖Outline flyout
  7.在寬度對話框中,設置寬度為2.0pt;
  8.從編輯菜單中選擇復制來創建螺旋線的副本,把它們拖動到頁面的合適位置;
  9.選擇選取工具(圖Pick tool),在繪圖頁面的空白處點擊一下,取消所有對象的選擇;
  10.在任一個螺旋線上點擊兩次,出現旋轉控制手柄;
  11.拖動手柄旋轉螺旋線;
  12.重復10步和11步,旋轉其它的螺旋;
  13.從編輯菜單中選擇“選擇全部>對象”(Edit > Select all > Objects);
  14.從“安排”菜單中選擇“組群”(Arrange > Group),現在,圖像應該像下圖一樣。(圖spirals)

圖spirals
  為封面添加文字
  這裡,你將通過創建和擺放文字來為CD封面添加標題。
  創建文字
  1.選擇文本工具;(圖Text tool)
  2.在薩克斯管下方的圖像上點擊一下,寫上文字“Ipsum”;
  3.拖動光標選擇所有文字,進行下列操作:
   從屬性欄的字體列表中選擇Staccato222 BT;(圖Font list list box)
   在屬性欄的字體大小中選擇72;(圖Font size)
   在顏色面板中點選白色。

  放置文字
  1.點擊選擇工具;
  2.選擇文字Ipsum;
  3.從“安排”菜單中選擇“打散”(Arrange > Break apart);
  4.分別放置每個字母到合適的位置,這樣就完成瞭封面的制作。

  設置封底
  現在你可以將剛才從封面創建的圖形樣式運用於封底。
  1.在對象管理器窗口中選擇第二頁的圖層1(Page2 > Layer1);
  如果不小心關閉瞭對象管理器窗口,用剛才的方法再次打開。
  2.打開矩形隱藏窗口,選擇矩形工具;
  3.雙擊矩形工具,建立一個和頁面大小相同的矩形選框;
  4.右擊(在Macintosh中用Ctrl+點擊)這個矩形,從右鍵菜單中選擇樣式>應用>Cover(Styles > Apply > Cover),這個矩形就應用瞭和封面一樣的樣式。
  為封底添加螺旋線
  下面,和剛才一樣,為封底加上螺旋線作為裝飾。
  1至12步和前面完全相同,這裡不再贅述。
  13.重復“為封面添加螺旋線”過程中的4到11步,創建一些螺旋線的副本,這次選擇顏色表中的Tropical pink為輪廓顏色;
  14.選擇全部對象;
  15.在“安排”菜單中選擇“組群”,你的圖像看起來會像這樣。(圖back spirals)


圖back spirals
  為封底添加封脊
  這張CD封面的第二頁模板包括瞭封底和封脊的位置。在下面的過程中,你將為這張CD創建封脊。
  創建封脊
  1.打開矩形工具隱藏窗口,選擇矩形工具;
  2.對角的拖動鼠標,建立一個矩形;
  3.在屬性欄的對象寬度中輸入11.6(圖Object width),在高度欄中輸入0.75(圖Object height),回車;
  4.右擊(Windows)或按住Control+點擊(Macintosh)此矩形,然後選擇樣式>應用>Cover(Styles > Apply > Cover),這個矩形就被應用瞭Cover的樣式--purple色的填充和無邊框;
  5.選擇文本工具;
  6.在矩形的邊界上移動鼠標,當指針變成如圖形狀時(圖Text cursor),點擊矩形,輸入文字LOREM:Ipsum;
  7.選擇文字,在屬性欄中進行如下操作:
   在字體列表中選擇“Impact”,
   將字體大小設為16,
   點擊水平排列按鈕(圖Horizontal alignment),從下拉菜單中選擇居中對齊按鈕(圖Center);
  8.選擇文字LOREM:,在顏色面板中選擇Tropical pink;
  9.選擇文字Ipsum,在顏色面板中選擇白色。
  復制擺放封脊
  1.選擇選取工具,點擊剛才創建的矩形;
  2.在編輯菜單中選擇復制(Edit > Duplicate);
  3.在屬性欄的旋轉角度中輸入90,(圖Angle of rotation),確定;
  4.在安排菜單下,選擇對齊和分佈令中的對齊和分佈(Arrange > Align and distribute > Align and distribute;
  5.在對齊和分佈對話框中,激活水平中心對齊,左對齊,勾選“對齊到頁面邊緣”(Align to Edge of page),應用後關閉對話框;
  6.選擇另一個矩形,將之旋轉270°;
  7.打開對齊和分佈對話框;
  8.在對話框中,激活水平中心對齊,右對齊,勾選“對齊到頁面邊緣”,應用後關閉對話框,這時你的圖像應該呈現出這個樣子(圖spine)。

圖spine
  為封底添加曲目列表
  這一步,我們要用創建網格建立一個曲目清單,並且加上文字。
  為瞭確保文字的格式準確無誤,你將創建和應用文本樣式。文本樣式是一套能夠控制文本外觀的屬性。
  建立網格
  1.打開對象隱藏窗口,從中選擇網格工具(圖Graph paper);
  2.在屬性欄中,在網格列數中輸入2(圖Graph paper columns),網格行數中輸入6(圖Graph paper rows),點擊確認;
  3.拖動鼠標,繪制網格;
  4.選擇選取工具;
  5.在屬性欄中,設置對象的寬度為2,高度為5;
  6.在顏色調板中選擇白色;
  7.打開輪廓工具窗口,選擇輪廓對話框工具;
  8.在寬度選項中選擇1pt,在樣式中選擇任何一種虛線;
  9.從安排菜單中選擇解組(Arrange > Ungroup);
  10.選擇選取工具,在繪圖頁面外的空白處點擊一下,取消全部選擇;
  11.按住Shift鍵,選擇右邊的一列表格中的小矩形,Shift可以讓你選擇多個對象;
  12.拖動選框右邊的手柄,直到屬性欄中矩形的寬度達到8厘米,再來看看圖像(圖track-listing)。

圖track-listing
  為表格添加文字
  1.選擇文本工具;
  2.移動指針經過表格第一列裡的第一個矩形,當鼠標指針變成輸入光標時,如圖(圖Text cursor),輸入數字1;
  3.把鼠標移動到第一列的第二個矩形上,當鼠標指針變成輸入光標時,輸入數字2;
  4.重復第三步,分別在剩下的欄中寫上數字3~6;
  5.拖動光標,選擇數字1,在屬性欄進行下列操作:
   在字體列表中選擇“Humst521 BT”,
   將字體大小設為10,
   選擇加粗文本(圖Bold),
   在水平對齊方式中,選擇居中對齊;
  6.在顏色面板中選擇Purple;
  7.選擇選取工具,
  8.右擊或按住Control點擊文本,從彈出菜單Styles >Savestyle properties;
  9.在“將樣式存儲為”對話框中(Save style as),將樣式命名為“Nnmber”;
  10.選擇數字2,右擊或是Conrtol+點擊文本,然後選擇樣式>應用>Nunber(Styles > Apply > Nember);
  11.重復第10步,為每一個數字都應用樣式,這時的圖應該像這樣:(圖text numbers)

圖text numbers
  為表格添加曲目標題
  1.選擇文本工具;
  2.移動指針經過表格第二列的第一個矩形,當指針變成輸入光標時,輸入文字Visit autem (2:35);
  3.同樣,為第2~6個矩形添加文本,內容分別為
   Irium dolor (3:46)
   Praesant luptatum (4:12)
   Diam nonummy (2:31)
   Magna aliquam (2:57)
   Odio dignissim (3:25)
  4.選擇文字Visit autem (2:35),在屬性欄中進行下列操作:
   在字體列表中選擇Humst521 BT,
   將字體大小設為10,
   在水平對齊方式中選擇居中對齊;
  5.存儲文本樣式,將之命名為“Title”;
  6.用選取工具選擇第二個標題,在右鍵菜單中選擇應用樣式,選擇Title,如果Title不在菜單中顯示,點擊“更多樣式”按鈕,從中選擇;
  7.重復上面的步驟,直到所有的標題都應用相同的樣式;
  8.選擇選取工具,取消對所有對象的選擇;
  9.用Shift鍵選擇表格內的所有矩形;
  10.選擇安排>組群命令;
  11.在安排菜單下,選擇對齊和分佈命令,將它們對齊到頁面中心,這是現在完成的圖(圖track titles)。

圖track titles
  放置曲目列表
  1.選擇矩形工具;
  2.按對角線拖出一個矩形;
  3.在顏色面板中,選擇Banana yellow,然後去掉矩形的輪廓線;
  4.在屬性欄中,設置矩形的寬度為9.5,高度為5.5;
  5.在對齊和分佈命令中,選擇對齊到頁面中心;
  6.在安排菜單中,選擇“排序>後一個”命令(Arrange > Order > Back one
);
  7.用選取工具選擇表格;
  8.按住Shift鍵,再選擇黃色矩形;
  9.把它們組群;
  10.用向下的方向鍵,把曲目列表向下輕移數下,放置到稍低於頁面中心的位置。(圖position the track-listing)

  為封底添加標題
  現在,我們要為封底添加標題,這一步和為封面添加文字基本相同。
  1.選擇文本工具;
  2.在曲目列表上點擊,放置光標;
  3.輸入“Ipsum”;
  4.在屬性欄中選擇“Staccato222 BT”字體,大小為48,顏色為白色;
  5.在安排菜單中選擇和頁面中心垂直對齊,這樣,我們就得到瞭一張完整的封底。
  最後,選擇存儲路徑,將你的文件命名為cdcover.cdr,存儲即可。

  (特別註意:本文所用圖片版權均屬於Corel公司!)






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    對象(Object):所有在工作區內可編輯的都是對象。對象包括很多種類,比如曲線、美術字等等,這些元素構成瞭我們的作品。

曲線(Curve):曲線是構成矢量圖形的最基本元素,由節點(Node)的位置與切線(可以認為Corel Draw裡面的曲線控制柄就是曲線的切線)的方向和長度控制。曲線也分為幾類,其中最特殊的一種是直線(Line),其他種類以後會詳細講解。

提示:並非Corel Draw裡面所有的圖形都是曲線。因為一些對象擁有特殊的屬性,為瞭方便控制這些屬性,Corel Draw提供瞭另外的操控方法,而非上述的節點與切線的方法。最明顯的例子就是方形、圓形、多邊形與文字。這些圖形都可以通過“轉換為曲線”命令(Convert to Curves,快捷鍵Ctrl+Q)使之成為曲線,需要註意的是這一過程是不可逆的。

屬性(Properties):就是對象的參數,例如寬高、大小、顏色等等,特殊對象有特殊屬性,例如文字對象有字體屬性、字間距屬性等。

填充(Fill):隻有閉合曲線才能進行填充,填充可以是單一顏色,漸變色,圖案等等。Corel Draw允許對象沒有填充。

輪廓線(Out Line):輪廓線與對象不可分割,但Corel Draw允許對象沒有輪廓線,輪廓線擁有粗細、筆觸、顏色等等屬性。

交互(Interactiv):交互性是最近常用到的一個詞,在Corel Draw中,凡是有交互二字開頭的工具代表瞭無需通過“設置命令->點擊OK”來觀察變化,而是通過一些鼠標操作就可以立即對當前被選對象的屬性樣式進行更改,這是Corel Draw 10裡面一個非常受到重視的部分。

這是目前我能想到的一些基本概念,以後如果我想起來瞭,就繼續往裡面添加,大傢隨時查看這個章節噢!




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  在現代的圖形、圖像處理過程中,人們往往更加註意三維效果的應用。說到制作三維效果,我們首先想到的就是3DS MAX等強大的3D圖形制作軟件,其實我們利用CorelDRAW一樣可以實現三維效果。


  1、啟動CorelDRAW 9.0,在屬性欄中將“繪圖窗口”選為橫向放置,或者將高和寬做相應的調整。然後使用基本繪制工具,完成創建效果的準備工作。單擊“橢圓工具”,在“
繪圖窗口”中部單擊鼠標,按住Ctrl鍵並拖動鼠標到預定的位置,然後放開鼠標,再放開Ctrl鍵,繪制一個正圓。


  2、用選擇工具選擇第一個圓,通過編輯菜單中的“再制”命令復制這個圓。用選擇工具選擇第一個圓,然後在圓的上方右擊,從彈出的菜單中選擇“屬性”,在“屬性”對話框裡選擇“填色”標簽,從填色欄裡使用“底紋填充”,選擇“樣本”中帶有粗糙紋路的底紋作為填充。之後,使用選擇工具選擇第二個圓,從調色板中選用黑色來填充第二個圓。


  3、使用選擇工具選擇第二個圓,然後在工具欄裡選擇“互動式填充工具”,這時可以發現在圓的外框裡出現一個點,用鼠標選中該點,然後做相應的移動(向左上角移)即可將圓內的黑色改變為漸變色(如圖1)。




 


圖1



  4、輪廓的存在將使圖形的三維效果大受影響,所以,我們將所有圖形的輪廓全部除去。使用選擇工具選中小球,單擊工具欄中的“輪廓工具”中的“輪廓畫筆對話框”,選擇顏色為淺灰色。圈選黑色球和底紋球,單擊工具欄中的“輪廓工具”中的“輪廓畫筆對話框”,選擇顏色為白色。

  5、用“橢圓工具”制作另一個較小的白色圓,在“外框工具”中將該圓的外框設置為無,用來作為三維圖形的高光部分。

  6、使用“安排”菜單下的“排序”選項來完成以下步驟,將所制作的圓合並,即將黑色圓放置於底紋填充圓的上面,以及將高光圓放置於黑色圓的上面。

  7、將黑色圓選中,單擊工具欄中的“互動式透明工具”,同樣用鼠標選中圓外框中的一點,將該點作相應的移動,以將黑色的圓設置為漸透明的效果。用同樣的方法,將白色小圓也選為漸變透明。

  8、使用選擇工具選中黑色圓,單擊“編輯”菜單中的“再制”,以再制另一個黑色圓。然後再用選擇工具,使用角手柄和邊手柄來“壓縮”和“伸展”再制出來的黑色圓。將該圓放到球的背面,用以上的方法將該圓的外框去除,然後從“安排”菜單下的“排序”選項裡點擊“到最後”命令,用以上的方法將該圓的外框去除,即可將該圓制成球的陰影。



 


圖2


  9、最後,創建三維對象的背景。單擊“矩形工具”,繪制一個矩形。然後用選擇工具雙擊該矩形,再用傾斜手柄伸展和傾斜該矩形。用“安排”菜單下的“到最後”命令將矩形放到球和陰影的後面。之後,從調色板裡選擇淺灰色即可完成三維球的制作,最終效果如圖2所示。





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    Corel Draw 10的安裝

Corel Draw 10有3張光盤,第一張為程序和字體碟,第二、三張為矢量、位圖、聲音、動畫素材光碟。

不熟悉Corel Draw的用戶可以采取典型安裝,大約需要250M的磁盤空間(包括Corel Draw, Corel PhotoPaint,Corel Trace以及相關幫助、一些不錯的輔助工具,文件過濾器,字體等)。

對Corel Draw有一定認識的用戶可以挑選以下部件安裝:

Corel Draw (主程序)
Corel PhotoPaint (一個與Photoshop可以抗衡的位圖編輯軟件,視需要而定)
Corel RAVE (制作矢量動畫的強大工具,可輸出SWF或SVG)
Corel Trace (從位圖創建各種效果矢量圖的工具)
Barcode Wizard (創建國際標準條形碼的工具)
Thumbnail View (使你可以在“我的電腦”、“資源管理器”裡面以縮略圖查看Corel Draw/PhotoPaint文件的工具)
文件過濾器(請挑選常用的文件類型,例如DOC,RTF,PCX,GIF,BMP,MOV,HTML,SWF等等)
安裝向導中,字典應選擇English - U.K.或者English - U.S.。而關於色彩配置,如果沒有相應的設備或參數,可以按照缺省進行。字體部分,Corel Draw提供瞭上千種英文字體,可以按照類型或者名稱排列,可根據自己的喜好進行挑選。

安裝完畢後需要重新啟動系統。

Corel Draw 10 的啟動

啟動Corel Draw 10的時候會出現歡迎屏幕,提示用戶進行創建、打開或者其他動作,如果沒有需要可以把“Show this Welcome Screen at startup”去掉。

以下就是Corel Draw 10的操作界面:




界面說明:

首先需要說明的是,Corel Draw的操作界面是可以完全由用戶定制的,在什麼地方放置什麼工具都是可以更改的,這裡的界面是我習慣的界面,由缺省界面稍作修改而成,關於界面和工具的自定義在以後的章節會講到。

1.菜單和快捷按鈕

2.屬性欄
缺省為頁面屬性,根據不同的操作顯示或者修改所選中物體在所選的工具中的屬性,例如一個文字的顏色文本屬性,或者它的透明屬性等
3.工具欄
最強有力的創作工具都在這裡,註意到有右下箭頭的工具,這表示這個工具項可以展開,展開方法為點擊此工具約1秒。
4.Docker(泊塢窗)
Corel Draw的特色,與PhotoShop, Illustrator, FreeHand等的面板功能類似,但是可以點擊左上角的>>符號進行“入泊”和“出泊”(類似於WINDOWS的任務欄的自動隱藏功能)。Docker上的工具也是可以自己添加、刪減的。
5.調色板
選擇填充或者邊框顏色。也具有“入泊”“出泊”功能,缺省顯示1行。上圖上有2個調色板,一個是RGB調色板,一個是CMYK調色板,是根據我的工作需要自定義的。
6.狀態欄
顯示各種狀態,包括鼠標狀態,工具狀態,磁盤狀態等等
7.工作區
即是可編輯區域,所有的創作都放在這裡面
8.頁面
根據不同的工作需要(缺省是A4),可以調節。它隻是一個參考對象而已,不參與到編輯內容中。
Corel Draw 10的安裝與操作界面基本上就是這樣,因為它是一個很強大而且非常個性化的軟件,所以對安裝部件和界面的精挑細選是提高工作效率的重要途徑之一



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  足球,這項體育運動一直以來就深受國人的喜愛,而我們心中的願望就是讓中國的足球能在世界的舞臺上展現中國足球的風采。

  創意工具:CorelDRAW 11


  一、繪制運動中的足球


  1. 打開CorelDRAW 11,新建一個文件,並將版面改為橫向。


  2. 單擊工具箱中的多邊形工具,並在其屬性工具欄中將邊數改為6,然後在工作區中繪制一個六邊形對象,接著將它復制出多個並排列起來(如圖1)。大傢可以利用放大鏡工具進行輔助操作。


  3. 接下來,將工作區中的所有六邊形選中,單擊菜單欄中的“排列→群組”命令,將它們組合到一起。然後按住工具箱中的填充工具按鈕不放,在彈出的工具中選擇漸變填充工具。在彈出的對話框中設置填充類型為線性,顏色調和欄中選擇雙色,設置漸變顏色從40%黑到純白色,並點擊“確定”按鈕返回。




  圖1 將多個六邊形排列起來




  圖2 進行黑色顏色填充起來


  4. 接著按“Ctrl+U”組合健,將群組狀態取消,然後對其中的一些六邊形進行黑色顏色填充(如圖2),然後再將它們群組起來。


  5. 單擊工具箱中的橢圓工具,按住“Ctrl”鍵不放,在多邊形對象上繪制一個正圓。選擇菜單欄中的“效果→透鏡”命令,打開“透鏡泊塢”窗口,在透鏡下拉列表中選擇魚眼透鏡,設置比率為120%,並勾選中“凍結”選項,然後單擊“應用”按鈕,就會創建出一個足球對象(如圖3),並將原來的多邊形對象刪除掉。




  圖3 應用魚眼透鏡創建足球對象


  6. 接著,在工作區中任意繪制一個橢圓形,然後打開漸變填充對話框,設置填充類型為線性,在顏色調和欄中選擇自定義,在漸變填充顏色框中,增加一個顏色漸變點,設置顏色從紅色→20%黑→白色(如圖4),然後將橢圓形的邊框去掉。




  圖4 為橢圓形填充顏色


  7. 按住工具箱中的交互式調和工具按鈕不放,在彈出的工具中選擇交互式變形工具,在它的屬性工具欄中利用它的推拉變形、拉鏈變形及扭曲變形等工具,對這個橢圓形對象進行變形處理(如圖5),這一部分的操作需要您的耐心處理。




  圖5 橢圓形變形後的效果


  8. 接下來,將足球移動到變形後的橢圓形上,並用鼠標右鍵單擊足球,在彈出的快捷菜單中將其順序改為“到前部”。這樣足球看起來好像在高速運動並拖出瞭尾巴(如圖6)。




  圖6 高速運動的足球


  二、添加背景,設置模糊效果


  1. 單擊菜單欄中的“文件→導入”命令,向工作區中導入一幅背景圖像,然後選擇菜單欄中的“位圖→模糊→動態模糊”命令,在彈出的對話框中設置間隔像素為9,並調整好方向。


  2. 接著選中足球及其拖尾,並選擇“位圖→轉換為位圖”命令,將它們轉換為位圖。然後再分別將它們進行動態模糊處理。




  圖7 最終的效果


  最後處理好它們之間的位置關系,得到最終的效果(如圖7)。






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    所用素材





    最終效果





    本教程主要是使用PS模擬制作3D物體,並通過質感的模擬達到逼真效果。


    所使用到的濾鏡有內置的“玻璃”,外置的KPT5.0的“KPT ShapeShifter”。


    並對其中的圖層使用蒙版、圖層樣式和圖層混合模式。


    提示:虛擬現實的物體特別是3d物體是photoshop的長項,如果想摸索出一種效果,除需要對軟件工具的精通、對現實生活中物體的瞭解外還需要大量的時間。所以雖然學習他人的經驗可以大大縮短學習時間,但那畢竟是別人的東西,一定要在制作圖片和學習他人的東西時抓住瞬間的靈感,制作出屬於自己的東西來。


    先看效果圖和終稿的圖層順序。本教程的核心思想是“三圖層的圖層混合”。





    1.打開原始圖片,使用路徑將貝殼選中,通過ctrl+enter,得到選區,進行復制和粘貼。將背景層重命名為“原圖”,新復制出的圖層重命名為“貝殼”,在兩層間新建一個圖層,填充白色,重命名為“背景”。





    2.對“貝殼”層“去色”,並進行“亮度/對比度”的設置,降低亮度,提高對比度,然後保存成.PSD格式。





    3.把“貝殼”層暫時隱藏,打開一張水“波紋”的圖片,復制到貝殼圖層下(這裡註意,圖片的左上角一定要和整體圖片的左上角對齊)。對其使用“濾鏡”—“扭曲”—“玻璃”;紋理選擇“載入紋理”,選擇在第二步保存的那張PSD格式的圖片。設置參數和效果見下面圖例。











    4.按ctrl鍵,鼠標點擊“貝殼”圖層,得到選區,對“波紋”層使用蒙版。





    5.在“貝殼”層上新建圖層“發光”,按ctrl鍵,鼠標點擊“貝殼”圖層,得到選區,選擇濾鏡裡“KPT5”中的KPT ShapeShifter(翻譯過來是“形狀工具”,我更喜歡叫它“材質濾鏡”)。首先點擊Environment(環境圖),在彈出的對話框中選擇一張反射圖片做環境渲染圖片。然後將Top Mask、Shadow和Glow工具中的眼睛關閉。然後調整Main Shape中的Bevel Scale,讓表面凸起來。











    6.對“發光”層,再次使用“玻璃”濾鏡,設置如圖例。








    7.更改“發光”、“貝殼”、“波紋”三層的圖層混合模式,得到初步效果。





    8.考慮到環境色的問題,對“發光”層使用樣式,分別設置“投影”、“內陰影”、“外發光”、“內發光”。














    9.為突現水晶的晶瑩剔透,需要添加背景映襯圖。將前景色設置為淺藍色,背景色設置為黑色,使用徑向漸變工具在“背景”層上拖拉出一個光圈,為瞭增加真實效果對該層使用瞭“編輯”—“變換”中的“透視”。





    10.這個時候發現水晶下的陰影並不是很自然,於是在“波紋”層下新建圖層,使用黑色柔角畫筆在邊緣塗抹,得到陰影,完成。










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  文/藍風


  在Photoshop中自帶有一些“圖案”,這些“圖案”可以通過執行“填充”命令或“圖案疊加”圖層樣式應用於圖像。但許多時候這些原有的“圖案”並不能滿足我們的需求,所以我們需要自制,今天的練習就是向大傢介紹一個“自定義圖案”的應用實例。


  1. 啟動Photoshop CS,新建一個300×300的畫佈,用橘黃色填充。設置前景色為白色,使用“鉛筆”工具繪制一條垂直的線段,然後對該線段進行復制,並執行“編輯→自由變換”命令,對各線段進行旋轉,角度間隔均為120°,參照圖1所示將所有線段拼接在一起組成一片鎧甲。




  圖1 一片鎧甲



  2. 再次執行“編輯→自由變換”命令,將鎧甲放大至充滿整個畫佈,按下Ctrl+E鍵將鎧甲與背景層合並為一個圖層,然後執行“濾鏡→其它→位移”命令應用位移濾鏡,在彈出的“位移”對話框中對各參數進行隨意調節,隻要不為0即可。

  3. 在應用“位移”濾鏡後會發現鎧甲圖案變的雜亂無章,此時我們需要使用“選框”工具和“鉛筆”工具對圖案進行修補,如圖2所示。有讀者會問為什麼要應用“位移”濾鏡?那是為瞭將來制作無縫紋理效果,當然也不是每個圖案都需要應用“位移”濾鏡,要根據需要而定。



 
圖2 對鎧甲應用“位移”濾鏡



  4. 下面執行“編輯→定義圖案”命令,在彈出的“圖案名稱”對話框中輸入圖案名稱,然後新建一個圖層填充任意色,在“圖層”調板底部單擊“添加圖層樣式”按鈕為新圖層添加“圖案疊加”樣式,在“圖層樣式”對話框中選擇剛剛創建的圖案,完成鎧甲紋理的制作,效果如圖3所示。




  圖3 最後效果






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  在設計多媒體光盤、多媒體課件的用戶界面時,許多設計者喜歡制作仿真Windows任務欄和開始菜單。因為平常大傢接觸最多的界面恰恰就是Windows的桌面環境,所以這種風格的用戶界面為許多用戶所喜愛。

  設計這類界面的關鍵是制作出逼真的任務欄和開始按鈕,今天我們來介紹一下如何使用Photoshop制作這種逼真的任務欄和開始按鈕。

  本文以Photoshop CS中文版為例,其他版本類似。 文章末尾提供.psd文件供大傢下載參考

  完成效果:

Photoshop制作精致的XP風格任務欄(多圖)


  繪制過程:


  1、運行Photoshop CS中文版,新建一個大小為“450×450”像素、分辨率為72像素/英寸、背景顏色為白色的文件,輸入文件名稱“Toolbar”,具體設置如圖1所示。


Photoshop制作精致的XP風格任務欄(多圖)


  2、按下鍵盤上的D鍵設置前景色與背景色為默認的黑色和白色,然後再按下“Alt+Delete”鍵將當前圖層填充為黑色。設置為黑色的目的是為瞭在制作過程中更容易地看清楚銀色任務欄的效果,在制作完成後可以將多餘的部分去掉。


  3、單擊圖層面板中的“創建新的圖層”按鈕,在“背景”圖層的上方新建一個圖層,並將其命名為“Bar”。(小技巧:按下鍵盤上的“Ctrl+Alt+Shift+N”可以快速在當前圖層上方創建一個新的圖層,若要在新建圖層的同時對圖層命名、設置圖層顏色、模式,可以按快捷鍵“Ctrl+Shift+N”,然後在彈出的“新圖層”對話框中進行詳細設置,如圖2所示。)


Photoshop制作精致的XP風格任務欄(多圖)


  4、選擇工具箱中的“矩形選框工具”,在圖層“Bar”上繪制一個高度大約為35像素的長方形選擇區域,其寬度與圖像文件寬度相同。繪制完成後按下“Alt+Delete”鍵將創建的選區填充為黑色。


  在設計多媒體光盤、多媒體課件的用戶界面時,許多設計者喜歡制作仿真Windows任務欄和開始菜單。因為平常大傢接觸最多的界面恰恰就是Windows的桌面環境,所以這種風格的用戶界面為許多用戶所喜愛。

  設計這類界面的關鍵是制作出逼真的任務欄和開始按鈕,今天我們來介紹一下如何使用Photoshop制作這種逼真的任務欄和開始按鈕。

  本文以Photoshop CS中文版為例,其他版本類似。 文章末尾提供.psd文件供大傢下載參考

  完成效果:

Photoshop制作精致的XP風格任務欄(多圖)


  繪制過程:


  1、運行Photoshop CS中文版,新建一個大小為“450×450”像素、分辨率為72像素/英寸、背景顏色為白色的文件,輸入文件名稱“Toolbar”,具體設置如圖1所示。


Photoshop制作精致的XP風格任務欄(多圖)


  2、按下鍵盤上的D鍵設置前景色與背景色為默認的黑色和白色,然後再按下“Alt+Delete”鍵將當前圖層填充為黑色。設置為黑色的目的是為瞭在制作過程中更容易地看清楚銀色任務欄的效果,在制作完成後可以將多餘的部分去掉。


  3、單擊圖層面板中的“創建新的圖層”按鈕,在“背景”圖層的上方新建一個圖層,並將其命名為“Bar”。(小技巧:按下鍵盤上的“Ctrl+Alt+Shift+N”可以快速在當前圖層上方創建一個新的圖層,若要在新建圖層的同時對圖層命名、設置圖層顏色、模式,可以按快捷鍵“Ctrl+Shift+N”,然後在彈出的“新圖層”對話框中進行詳細設置,如圖2所示。)


Photoshop制作精致的XP風格任務欄(多圖)


  4、選擇工具箱中的“矩形選框工具”,在圖層“Bar”上繪制一個高度大約為35像素的長方形選擇區域,其寬度與圖像文件寬度相同。繪制完成後按下“Alt+Delete”鍵將創建的選區填充為黑色。


   6、制作開始按鈕的關鍵是制作出按鈕形狀的選區。在圖層“Bar”上新建一個圖層,並命名為“White”,然後按住Ctrl鍵的同時單擊圖層“Bar”,載入圖層“Bar”的選區,如圖6中1所示。




Photoshop制作精致XP風格任務欄(多圖)(3)


   7、選擇工具箱中的“矩形選框工具”,在上方的選項欄中設置為“從選區減去”,如圖7所示,然後選擇窗口中矩形選區的右邊部分,將其減去,得到如圖6中2所示的結果。


Photoshop制作精致XP風格任務欄(多圖)(3)


  8、選擇工具箱中的“橢圓選框工具”,在上方的選項欄中設置為“與選區交叉”,如圖8所示,在左邊繪制橢圓,使其形成如圖6中4所示的結果。一次不行,可以按Ctrl+Z鍵撤消再重做一次,直到結果令你滿意為止。


Photoshop制作精致XP風格任務欄(多圖)(3)


  9、將得到的選區填充為白色,復制該圖層,並命名為“black”。按下快捷鍵Ctrl+I將該圖層中的圖像反相,成為黑色。選擇工具箱中的“移 動工具”,然後按一次向左箭頭鍵,將圖像向左移 動一個像素。


   10、復制圖層“black”,並向將復制得到的圖層向左移 動一個像素,方法同上。將這個圖層命名為“button”,使用步驟5中介紹的方法打開“圖層樣式”對話框,為其設置漸變疊加,具體設置如圖9、圖10所示。


Photoshop制作精致XP風格任務欄(多圖)(3)


Photoshop制作精致XP風格任務欄(多圖)(3)


設置完畢,得到如圖11所示的結果,已經比較接近真正的開始按鈕瞭,但還有一點不足的地方,接下來繼續制作。


Photoshop制作精致XP風格任務欄(多圖)(3)


   11、在按住Ctrl鍵的同時,單擊圖層“button”(即有漸變按鈕的圖層),載入該圖層的選區。單擊工具箱中的選框工具,敲擊向左箭頭鍵7次,將選區稍向左移 動一段距離。




  12、創建一個新的圖層,用任意一種顏色填充該選區。


   13、再次按住Ctrl鍵的同時,單擊圖層“button”載入選區。選擇工具箱中的“魔棒工具”,並在選項欄中設置為“從選區減去”,單擊新圖層中選區以外的填充區域,得到一個新的月牙型選區。保持選區,將該圖層刪除。


  14、新建一個圖層,並命名為“bevel”,用黑色填充選區,並設置圖層樣式為漸變填充,方法同步驟10,具體設置如圖12所示。


Photoshop制作精致XP風格任務欄(多圖)(4)


  這樣我們就得到瞭逼真的XP風格任務欄,如圖13所示。


Photoshop制作精致XP風格任務欄(多圖)(4)


  你可以自己添加按鈕上的圖標及文字,如圖14所示。 .psd原文件下載


Photoshop制作精致XP風格任務欄(多圖)(4)


 






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     我是從事室內裝飾設計的。剛開始用電腦做設計圖的時候,我是選用 Auto CAD的。Auto CAD的功能強大無可否認,但是要記住那些命令以及命令中無比復雜的選項,真的搞得我頭昏腦漲。當後來我接觸到 CorelDRAW 的時候,我馬上喜歡上它。相對於 Auto CAD,CorelDRAW 的功能是簡單一點,特別是三維方面根本無能為力,但對於制作平面、立面圖和施工圖,已經是綽綽有餘,尤其是著色方面,比Auto CAD 更勝一籌。還有,就是命令和選項簡單易記,非常容易上手。

  讓我們馬上開始吧!


  先來看一看 CorelDRAW 的工作界面。



  最上面的是標題欄,顯示你正進行工作的文件名稱。第二行是菜單條,分為文件、編輯、查看、版面、排列、效果、位圖、文本、工具、窗口、幫助等十一個分項。第三行是標準工具欄; 從左到右依次是新建、打開、保存、打印、剪切、復制、粘貼(這七個命令都和其它的Windows程序差不多,不用我多說瞭吧?)、撤消(撤消上一步所做的工作、最多可達99步)、重做(重做上一步所撤消的)、視圖質量、縮放級別、啟動節點跟蹤、應用程序啟動器、集錦簿泊塢窗、符號、腳本和預設舶塢窗口、點擊幫助、CorelTUTOR、提示。第四行是屬性欄,它隨著你所選用不同的工具而變換不同的選項。中間工作區的左邊是工具欄,右邊是填色欄;上邊和左邊帶有數字和刻度的是標尺。


  如果你以前沒有接觸過 CorelDRAW,也許你會覺得我以上所說的太過匆忙瞭。沒關系,用到哪個命令或選項的時候,我會詳細講解的,而無關的(為瞭篇幅關系)不說也罷,畢竟我們是針對做設計圖的,不是 CorelDRAW 全攻略。


  我們先從工具欄著手。工具欄是該程序中最重要的部份,我們所有的工作都是從這裡開始的。


  第一個是挑選工具,用於點選繪制出的某個對象。當選中一個對象之後,對象的周圍就會出現八個小黑點,這八個黑點因為分佈的位置不同,我們將四個邊角上的黑點稱為邊角手柄、其餘四個邊上的黑點稱為側邊手柄;鼠標移到任一個手柄上時,鼠標的形狀就會變成一個雙向的箭頭;按下左鍵移動鼠標就可以對該對象進行拉抻或縮小的編輯動作;再次單擊對象,八個手柄就變成另外兩種不同的形狀(如下圖),按照功能區分,邊角上的四個稱為旋轉手柄,四條側邊上的四個稱為傾斜手柄;將鼠標移到上面按住左鍵拖動可以進行旋轉和傾斜的編輯動作。但是這種方式無法得到精確的結果,而不精確的結果直接影響到圖形的比例,這正是圖紙的要求不允許的。所以我們采取對各種對話框輸入數據以得到精確的結果。































  第二個是形狀工具,用於修改對象的曲線形狀。在形狀工具的圖標右下角有一個黑色的小三角形,表示該圖標下有隱藏的展開式工具欄(不知道什麼是展開式工具條?把鼠標放在上面按住不放看看)。該工具條共有形狀工具刻刀工具擦除工具自由變換工具四個選項。
第二
  第三個是縮放工具,展開式工具條中還有另一個選項——平移工具。這兩個工具的功能是對圖形進行縮放和平移。
第三
  第四個圖標也是展開式工具條,其中有手繪工具貝塞爾工具自然筆工具度量工具連線工具。五個工具之中手繪工具和度量工具是我們在工作中比較常用的。
第四
  第五個圖標矩形工具和第六個圖標橢圓形工具是我們在繪制設計圖當中最經常用到的工具。





第五

第六
  第七個展開式工具條有多邊形工具螺旋線工具圖紙工具(其實和圖紙沒什麼關系,隻是類似表格的一些矩形的群組而已——群組這個概念將在後面講到)。
第七
  第八個是文字工具,我們用於對圖紙的註解和說明。
第八
  第九個是交互式填充工具,第十個是交互式透明工具,第十一個展開式工具條是交互式調和工具交互式變形工具交互式封套工具交互式立體化工具交互式陰影工具。這些工具是在圖形需要特殊效果的時候用到的。






第九

第十

第十一
  第十二個展開式工具條有輪廓畫筆對話框輪廓顏色對話框畫筆卷簾窗無輪廓以及幾種輪廓線型
第十二
  最後一個展開式工具條分為填充對話框噴泉式填充對話框圖樣填充對話框底紋填充對話框PostScript填充對話框無填充顏色卷簾窗特殊填充卷簾窗
第十三




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  文/劉春鵬


  1. 打開CorelDRAW 11,新建一個文件,並將它的版面設置為橫向。單擊工具箱中的矩形工具,在工作區中繪制一個矩形對象。然後按住工具箱中的“填充”按鈕不放,在彈出的工具中選擇圖樣填充對話框。接著在彈出的對話框中選擇“位圖”選項,在其右側的下拉列表中找到一個紋理圖樣賦予給矩形,同時去掉矩形的邊框。


  2. 單擊“形狀”工具,選中這個矩形,在出現的“屬性”工具欄中設置圓角數值均為50,使矩形的四個角產生圓角。


  3. 按住工具箱中的“交互式調和”按鈕不放,在彈出的工具中選擇“交互式立體化”工具,在矩形上拖動使其立體化,然後在“立體化”屬性工具欄中設置立體化參數:立體化類型選擇平行至背景選項,單擊斜角修飾邊按鈕,在彈出的對話框中選擇使用斜角修飾邊選項,接著單擊照明按鈕,設置照明強度和方向。


  4. 接下來雙擊這個矩形,在出現旋轉中心點標志後,將這個旋轉中心點移動到矩形的下方部分。然後選擇菜單欄中的“排列→變換→旋轉”命令,在彈出的對話框中設置旋轉角度為10°,接著連續單擊“應用到再制”按鈕,將矩形復制並旋轉到一定角度,同理再選擇原來的那個矩形,旋轉中心點不變,將旋轉角度為-10°,再連續單擊“應用到再制”按鈕,最終形成扇形骨架的效果(如圖1)。


  5. 下面我們來制作扇面。單擊工具箱中的“橢圓”工具,以矩形旋轉中心點為圓心,以旋轉中心點的上半部分矩形長度為橢圓半徑,在工作區中繪制一個橢圓。然後在屬性工具欄中單擊餅形按鈕,並設置起始角度和結束角度為10°和20°,繪制出餅形對象。然後將這個餅形對象復制一份,並將其縮小放置於較大的餅形對象的中間。單擊菜單欄中的“排列→造型”命令,在彈出的修剪對話框中,不選中任何復選框,然後點擊“修剪於”按鈕,用鼠標單擊一下較大的餅形對象,就會將較小的餅形覆蓋的部分修剪掉。接著將它任意填充一種顏色,並去掉它的邊框,將它放置到兩個扇骨之間,並置於它們的後面。


  6. 接著選中這個修剪後的餅形對象,再打開旋轉對話框,將它旋轉10°並“應用到再制”,將復制出的餅形對象放置到下兩個扇骨之間,按照上述方法就可將折扇的扇面制作完成瞭(如圖2)。


  7. 選中工作區的所有的對象,單擊菜單欄中的“排列→群組”命令,將它們組合到一起,然後單擊菜單欄中的“文件→導入”命令,導入一幅風景畫並放置到折扇的後面。選中這幅風景畫,單擊菜單欄中“效果→圖框精確剪裁→放置在容器中”命令,然後用鼠標點擊一下扇面,我們就可以看到整個扇面就描繪上瞭風景圖案。


  8. 接下來單擊工具箱中的交互式調和工具按鈕不放,在彈出的工具中選擇交互式陰影工具,為這把折扇添加上陰影,並設置好陰影參數。


  至此,一把描繪瞭水墨風景畫的折扇制作完畢,最終效果如題圖所示。



 
 圖1 扇葉的架構


    


 圖2 扇面完成






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在這個練習中我們將運用素材拼貼的方法將古老的長城用金屬“包裹”起來,創造出一種極逼真的鋼鐵長城效果。該作品從視覺上給人的心理造成一種震撼力,而且使許多人感覺不可思議,這正是作者所需要的,以此來引起大傢對國防建設的關註,增強國防意識。



  1. 啟動Photoshop CS,首先我們需要打開一幅長城照片,作為藝術創作的藍本。然後從網上或素材盤中尋找兩幅不同質地的金屬材質圖片,如圖1所示,上面是一幅類似鑄鐵一樣材質,將來用它“壘築”長城上的垛口,而下面一幅是鋼板材質,用來“鋪設”長城上的甬道。



 





  圖1



  2. 使用“移動”工具拖動鋼板材質圖片到“長城”圖片中,使用“矩形”選框工具將鋼板材質“切割”為數塊兒,並按順序橫向拼貼起來,然後執行“編輯→變換→自由變換”命令,以“長城”圖片中的臺階為依據,變換鋼板的形狀,接下來繼續對鋼板進行復制,完成甬道的鋪設工作。



  3. 參照上述方法,將鑄鐵材質圖片拖動到“長城”圖片中,對其進行復制按照磚墻的排列方式進行拼貼,再應用“自由變換”命令依據城墻的高低走勢進行變換,如圖2所示。



 





  圖2



  4. 當城墻與臺階用金屬材質包裹完畢後,使用“多邊形套索”工具對圖像中不同的陰暗面進行選取,執行“圖像→調整→亮度/對比度”命令進行亮度調整,增強長城的立體感,比如通過調暗圖像產生陰影。完成後的效果如圖3所示。



 





  圖3



 


 





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  文/向俊


  我們系最近要迎新生和接受傢長們的參觀,在休息大廳裡要用投影機放映介紹學院及有關專業的PPT。制作幻燈片需要將近千張圖片處理成一定大小、CMYK顏色類型、JPEG格式的可應用圖片。一張一張的處理是不可能的,於是四處找朋友求助,終於找到瞭一個好辦法:用Photoshop的動作命令和批處理命令就可輕松搞定它們。

  一、首先我們得制作自己需要的動作命令

  第一步,先打開Photoshop,選中“窗口→動作”命令,打開動作命令窗口。此時,動作命令欄裡隻有默認命令序列和一些默認動作。

  第二步,執行“文件→打開”動作,任意打開一張圖片。單擊動作命令欄“創建新動作”快捷命令圖標,此時就會在“默認動作”的序列下創建新動作,出現如圖1所示的命令對話框,在“名稱”欄中輸入“我的動作”,然後單擊[記錄]按鈕結束,會得到圖2的效果。



 
圖1



 
圖2



  第三步,開始創建各項需要的動作(計算機會自動記錄你的各個動作,為節省批處理時間,最好每個動作都是事先準備好,被記錄的動作都能一步到位):

  1. 限制圖片大小:執行“文件→自動→限制圖像”命令,打開圖3對話框,根據需要設置好一系列參數後,單擊[好]。



 
圖3



  2. 轉換顏色類型:執行“圖像→模式→CMYK顏色”即可。

  3. JPEG格式:執行“文件→存儲為”命令,在“格式”下拉菜單中選擇JPEG格式,單擊[保存],會打開“JPEG選項”對話框,在“品質”框下拉菜單中選擇“高”,單擊[好]。

  第四步,單擊動作命令欄下方的“停止”按鈕停止記錄。這時我們需要的動作命令制作完畢。

  二、然後就是使用批處理命令,達到一步到位的效果瞭

  先做準備工作:把所有待處理的圖片放到一個文件夾裡,新建一個文件夾用來放置處理過的圖片。執行“文件→自動→批處理”打開批處理命令框,如圖4。接著設置各個參數和選項。



 
圖4



  1. 在“動作”下拉菜單中選擇“我的動作”。

  2. 在“源”下拉菜單中選擇“文件夾”。

  3. 單擊[選取]按鈕在彈出的對話框中選擇待處理的圖片所在的文件夾,單擊[確定]。單擊選中“包含所有子文件夾”和“禁止顏色配置警告”這兩個復選框。

  4. 在“目的”下拉菜單中選擇“文件夾”,單擊[選擇]按鈕,在彈出的對話框中選擇準備放置處理好的圖片的文件夾,單擊[確定]。

  5. 在“文件命名”的第一個框的下拉菜單中選擇“1位數序號”,在第二個框的下拉菜單中選擇“擴展名(小寫)”。

  6.在“錯誤”下拉菜單中選擇“將錯誤記錄到文件”,單擊[另存為]選擇一個文件夾。批處理若中途出瞭問題,計算機會忠實地記錄錯誤的細節,並以記事本存於選好的文件夾中。

  這一切做好,檢查無誤之後,單擊[好],計算機就會開始一張一張地打開處理和保存那些我們選中的圖片,直到任務結束。我們則可以端杯咖啡,邊品味邊監視,或者到網上轉轉。






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      隨著計算機技術的發展,高效的辦公自動化日益廣泛用於辦公室和個人,如果一封個人信件在最後的簽名之後再加蓋一方具有個性的精美印鑒,一定會令朋友贊嘆不已。
  制作印鑒有多種方法,下面我隻介紹采用繪圖軟件CorelDraw 60制作印鑒的方法:
  1.打開CorelDraw 60,選擇“文件(F)”子菜單,點擊“新建(N)”下的“文檔(D)”選項。
  2.點擊屏幕左邊工具欄的“美術文本工具(A)”,將+字坐標移至屏幕後點擊鼠標左鍵,屏幕文本區域中央出現黑點光標。
  3.打開“文本(X)”子菜單,點擊“字符?”後出現字符屬性的對話框,在字體欄下的“中文?”選項中,選擇“隸書-GB2313”(如果你的系統裝有中文篆體的字庫或自造篆體字則更好)。
  在“大小(Z)”選項中將字體大小定為“100000”,點擊“確定”。
  *以上第一個步驟是選擇字體和工具。
  4.在黑色光標點處逐字輸入你的名字,比如“黃新路”,先輸入“新”,然後回車。又輸入“路”,再回車。將黑色光標調往“新”字旁邊後輸入“黃”字。上述作法主要是為瞭便於下一步對字體進行編輯修飾。
  5.點擊屏幕左邊的工具欄的“挑選工具”按鈕後,在輸入漢字上點擊一下,漢字旁出現九個小黑方塊。
  6.打開“排列(A)”子菜單,點擊“中斷分離(B)”選項。再次打開“排列(A)”子菜單,點擊“中斷分離(B)”選項,這時九個小黑方塊僅包圍輸入的第一個漢字“新”。
  7.將“新”字周圍九個小方塊裡的中下方黑塊用箭頭選中後,按住鼠標左鍵適當往下牽引,將“新”字拉長。
  8.再按上述方法選中“新”字下的“路”字。將其周圍九個黑方塊裡的中上方黑方塊用箭頭選中後,按住鼠標左鍵適當往上牽引,將“路”字拉長。
  9.“新”字與“路”字盡量靠近但又不重合。
  10.按住鼠標左鍵點擊“黃”字。按上述方法將“黃”字(姓)往下和往左牽引,使其與名字盡量靠近而又不重合。
  *第二個步驟完成的是輸入名字和將名字定位。
  11.點擊屏幕左邊工具欄的“填充工具”按鈕,在下拉菜單中點擊“填充色”按鈕。在標準填充的對話框中點擊Coreldewcpl調色板上的深紅色,新建顏色方框中出現所選顏色。點擊“確定”。
  12按上述方法對“路”字和“黃”字進行填充。
  點擊屏幕左邊工具欄的“矩形工具”按鈕,將+字光標移往屏幕中漢字,在其周圍加一方框。
  點擊屏幕左邊工具欄中的“輪廓工具”按鈕,在下拉菜單中點擊“輪廓筆”按鈕。在輪廓筆的對話框中,“顏色”選項選為“深紅”,“角”選項選中間的“圓弧角”,在“按圖像比例縮放(S)”前的方框打勾,然後點擊“確定”。
  13.點擊屏幕左邊工具欄中的“輪廓工具”按鈕,在下拉菜單中點擊“8點輪廓(中等)”按鈕。
  14.點擊屏幕左邊工具欄的“挑選工具”按鈕,再選中所輸入的漢字和外方框,這時周圍又出現九個黑色小方框。
  15.點擊屏幕上方工具菜單中的“到後面”按鈕。
  16.打開屏幕左邊工具欄中“填充工具”按鈕後,在下拉菜單中點擊“填充色”按鈕。在標準填充的對話框中點擊“Coreldewcpl”調色板上的“淡紅色”,新建顏色方框中出現所選顏色,點擊“確定”,這時屏幕上所制作印鑒中漢字的背景填充為淡紅色。
  *第三個步聚是加框、填色,大功即將告成。
  這時一枚印鑒已基本制作完畢,現開始保存文件。
  打開“文件(F)”子菜單,點擊“導出”,在導出對話框“文件名(N)”中先輸入一文件名,比如取姓名的漢語拼音縮寫HXL,在“存為類型(T)”中選取“Windows位圖(BMP)”(BMP為最常用的圖形格式),在“保存在(I)”中輸入保存文件的路徑後點擊“導出(X)”。
  在下一屏“位圖導出”對話框中,“大小(S)”選“自定義”;“寬度(W)”取300像素,“高度(I)”取300像素,這時對話框底部顯示出投影未壓縮文件的尺寸為“90,000字節”。點擊“確定”。
  OK,一枚私人印鑒就這樣做好瞭,並以HXLBMP文件名保存在磁盤中。




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     或許你操作的結果和圖例可能不完全一樣,你可以繼續重復的對應兩個圖形的其他節點,直至你滿意為止。(註:圖形之間的調和註重節點的對數,也就是說兩個圖形包括節點的數量、位置越相似,那麼調和出來的結果就越圓滑)

  手柄的高光處(如圖25)的調和圖形和手柄的做法類似,做法與步驟這裡就不再陳述瞭。(大一點的圖形色彩參數為:C30、M45、Y60、K30,小圖形色彩參數為:C20、M35、Y55、K15)



  手柄上的木刻效果和槍身上凹凸的菱形效果,是深色和淺色線條疊加後在視覺上產生的一種錯覺,顏色的明暗變化起到瞭決定性的作用。看一下放大的效果你就會說:哎,原來如此啊!(如圖26-27)(圖26:A線填色C35、M45、Y60、K60,線寬1.0mm;B線C35、M45、Y60、K45,線寬0.2mm;C線C35、M45、Y60、K30,線寬0.4mm;D線C35、M45、Y60、K10;圖27:A線填色C17、M0、Y0、K70,線寬0.2mm;B線填色C15、M0、Y0、K45,線寬0.2mm)




  處理好以上的圖形,那麼子彈轉輪、槍管和螺絲的制作就相對容易的多瞭,下面就對子彈轉輪的制作做以詳細的講解,以點帶面。


  在外輪廓方形鏤空的位置繪制三個矩形,使其寬度一致(如圖28),



 將兩個小一些的矩形調和,步長值為:"5"、填充色分別為:深色C30、M0、Y0、K80、淺色C15、M0、Y0、K40,填充顏色後取消其外框,將調和後的圖形整體復制一個,將復制圖形淺色值改為C20、M0、Y0、K65,縮小其高度,將復制圖形放置在下面,最後將矩形填充為深色並取消邊框。轉輪上的三個凹形效果的調和與轉輪步驟一樣,在此我就不再羅嗦瞭(如圖29)。



  至此本文已告一段落瞭,至於槍身上的其他部件沒有必要和本文的圖例完全相同,可根據自己的想法隨意添加和創造,盡量把自己的想象力和創造力發揮出來,這樣才是本文的最終目的所在。下面的圖例供你參考(如圖30-32)。相信你是能夠獨立完成的。填色過程中也不一定非要和本例完全相同,可以試試其他色彩填充後的效果,說不一定經過你的再創意會出現更加逼真和意想不到的效果。








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  1. 在Photoshop中打開一幅在雪中拍攝的風景照片,將其作為背景,如圖1所示。


  2. 新建圖層“圖層1”,並用白色填充圖層。


  3. 選中“圖層1”,單擊菜單命令“濾鏡→像素化→點狀化”,打開如圖2所示的“點狀化”對話框,選中單元格大小為3(註意:該值越大,則雪花越大,應根據圖片的大小、景物的大小決定雪花的大小),然後單擊“好”按鈕,則新建的圖層中充滿瞭彩色的小點。


  4. 單擊“圖像→調整→閾值”,打開如圖3所示的“閾值”對話框,將“閾值色階”的大小設置為255,然後單擊“好”按鈕,如圖4所示。


  5. 由於雪花處於下落的趨勢,因此會產生一種動感的效果,我們可以利用“動感模糊”來實現這一特點。單擊“濾鏡→模糊→動感模糊”,在如圖5所示的“動感模糊”對話框中,設置雪花飄落的角度為60,距離為8。


  註意:距離數值千萬不可太大,該值太大就成雨瞭,下雨效果就是這樣設置的。


  6. 在“圖層”控制面板中,設置“圖層1”的圖層模式為“屏幕”(也稱為“濾色”,英文是Screen,該模式運算的特點是:任何顏色與黑色進行屏幕運算保持不變,與白色運算結果為白色,任意兩種顏色運算的結果一般比原色淺),則“圖層1”就與背景圖層進行顏色的混合運算,運算形成圖6所示的效果。


  雪花漫天飛舞,是不是很逼真?如果再加上幾個具有冰雪效果的特效字,就更漂亮瞭。


  上述設計方法適用於原圖是雪景的情況。如果原圖不是雪景,要想制作出比較真實的漫天飛雪效果該怎麼辦呢?可以按如下方法做:


  a. 將上述的第2步改為:在“圖層”調板中將背景圖層拖動到“復制”按鈕上復制出一個新圖層,系統自動將其命名為“背景副本”,將該圖層改名為“圖層1”。


  b. 刪除第4步設置閾值的操作。


  c. 在第6步之前增加一步:單擊菜單命令“圖像→調整→去色”,將“圖層1”中的顏色去除,轉變為灰度效果。


  d. 在第6步之後,如果感覺圖像中白色成分太濃,可以調用菜單命令“圖像→調整→亮度/對比度”對“圖層1”減少亮度即可。


  e. 圖7所示的圖像經該方法處理後如圖8所示,可以看出圖像變成白雪皚皚的樣子。



  圖1 雪中景色



  圖2 設置雪花大小



  圖3 設置閾值



  圖4 設置閥值後的效果


  


圖5 設置動態模糊效果




  圖6 雪花飄飄




  圖7 原圖




  圖8 漫天飛雪效果






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    其實這個效果比較簡單,不過效果還不錯,主要是通成圖層樣式來進行設置而達到效果的。好瞭,先看一下最終效果吧。



    第一步: 當然是勾出眼眶內眼淚以及臉部淚水的形狀啦,如果想做得更細一點的話也可以把淚痕也畫出來。不過最好另外新建一層做,因為淚痕的透明度要比淚水更低。



    第二步:
    接下來的幾部其實大傢可以把順序打亂來做也沒有關系,並不影響效果的。首先增加投影,因為根據背景圖片光亮的不一樣,參數的設置也不一樣所以這裡參數具體值我就不寫出來瞭。(截圖以供大傢參考!)加完投影後是-內陰影-內發光-斜面浮雕-最後到混合選項調整高級混合選項把其中填充不透明度調整到百分30左右(當然效果不同調整的值也不一樣)。



    [加投影效果]



    [加內陰影效果]



    [加內發光效果]



 

    加斜面浮雕效果






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  文/小刺蝟


  環境支持:Photoshop CS


  所需濾鏡:雲彩、添加雜色、動感模糊、紋理化、幹畫筆


  今天我們將使用Photoshop制作一種石塊材質的文字效果。該效果首先通過一些濾鏡制作石材紋理,再使用“文字蒙板”工具創建文字輪廓,然後添加“斜面和浮雕”、“投影”圖層樣式,完成石塊文字的制作。


  1. 啟動Photoshop CS,新建一個白底畫佈,設置前景色為灰色,背景色為白色,執行“濾鏡→渲染→雲彩”命令,為背景層添加雲彩效果。然後執行“濾鏡→雜色→添加雜色”命令,在“添加雜色”對話框中勾選“單色”復選框,設置“分佈”方式為“高斯分佈”。


  2. 執行“濾鏡→模糊→動感模糊”命令,在“動感模糊”對話框中設置“角度”為0,“距離”為999,然後再次應用“添加雜色”濾鏡,保持默認設置。


  3. 接下來對圖像執行“濾鏡→紋理→紋理化”命令,應用“紋理化”濾鏡。在“紋理化”對話框中設置“紋理”為“砂巖”,“縮放”和“凸現”的參數視畫佈大小而定。在應用“紋理化”濾鏡後圖像已具有一定的石材效果,如圖1所示。



  圖1 用濾鏡制作砂巖效果


  4. 對背景層進行復制,生成“背景副本”,執行“濾鏡→藝術效果→幹畫筆”命令,使圖像產生隨機黑斑,然後選擇“魔棒”工具在白色區域單擊進行選擇,再執行“選擇→選取相似”命令,選取相似顏色區域,按下Del鍵對所選圖像進行刪除。

  5. 為“背景副本”層添加“斜面和浮雕”圖層樣式,並設置該圖層混合模式為“強光”,然後將兩個圖層連接在一起,按下Ctrl+E鍵將它們合並在一起,效果如圖2所示。


 
圖2 繪制石材表面的突起效果



  6. 對“背景”層進行復制,使用“文字蒙板”工具在圖像中輸入文字選框,執行“選擇→反選”命令進行反選,按下Del鍵進行刪除,然後為該圖層添加“斜面和浮雕”、“投影”圖層樣式,效果如圖3所示。




  圖3 石塊文字效果






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