導言:


  火焰文字是經典的Photoshop教程之一。本教程主要就來講解使用Photoshop和一些素材來合成火焰文字燃燒的效果,我們嘗試用真實的火焰圖片,加上濾鏡和混合模式的使用,旨在打造一種不同的火焰效果。


 


Photoshop制作一款超炫的火焰文字

 


  教程素材:


  火焰圖片


  背景圖片


  第一步


  建立一個適當大小帶黑色背景的新文件。使用文字工具,大小為280pt, 字體為Trajan Pro,輸入數字1。當然你也可以適用自己喜歡的字體。(圖01)


 


Photoshop制作一款超炫的火焰文字

 


  圖01


  第二步


  右鍵點擊文字層選擇混合模式,勾選外發光,設置如下。(圖02)


 


Photoshop制作一款超炫的火焰文字

 


  圖02


  第三步


  勾選顏色疊加,設置如下。(圖03)


 


Photoshop制作一款超炫的火焰文字

 


  圖03


第四步


 


第十二步


  多重復幾次該過程,添加更多火焰。現在你擁有瞭第一個火焰字體。(圖12)


 


Photoshop制作一款超炫的火焰文字

 


  圖12


  第十三步


  使用同樣的方法,按你的喜好創建更多的火焰字。(圖13)


 


Photoshop制作一款超炫的火焰文字

 


  圖13


  第十四步


  下載背景圖,調整大小,將圖片置於如下位置。(圖14)


 


Photoshop制作一款超炫的火焰文字

 


  圖14


  第十五步


  背景層上新建一層,填充黑色。層不透明度設為50%,適用橡皮擦工具,將木地板凸顯出來。(圖15)


 


Photoshop制作一款超炫的火焰文字

 


  圖15第十六步


  建立新層,命名為發光。用畫筆畫出3個巨大的紅點(柔和圓角)。(圖16)


 


Photoshop制作一款超炫的火焰文字

 


  圖16


  第十七步


  將本層混合模式設為顏色減淡,得到最終效果。教程就完畢瞭,希望對大傢有所裨益。(圖17)


 


Photoshop制作一款超炫的火焰文字

 


  圖17


  勾選光澤,設置如下。(圖04)


 


Photoshop制作一款超炫的火焰文字

 


  圖04


  第五步


  勾選內發光,下圖中混合模式為顏色減淡,設置如下。(圖05)


 


Photoshop制作一款超炫的火焰文字

 


  圖05


  第六步


  再次右鍵點擊文字層,選擇柵格化。適用200px大小的橡皮擦,將上部擦去(這裡要設置一下流量和不透明度,否則不能達到漸隱效果)。(圖06)


 


Photoshop制作一款超炫的火焰文字

 


  圖06


  第七步


  執行濾鏡>液化。選擇向前變形工具(默認就是這個)。鍵入下面設置。使用先前變形工具,在文字邊緣制造波浪效果。(圖07)


 


Photoshop制作一款超炫的火焰文字

 


  圖07第八步


  下載火焰圖片。進入通道面板,選擇綠色層。CTRL+左鍵點擊綠色層載入高光區。(圖08)


 


Photoshop制作一款超炫的火焰文字

 


  圖08


  第九步


  回到層面板,適用移動工具,將選中的區域移動到剛才的文字文件中,將火焰置於文字層上方。(圖09)


 


Photoshop制作一款超炫的火焰文字

 


  圖09


  註意:這裡我們是利用通道來載入選區,在移動的時候請確保所有通道都是可見的,否則可能移過去的是黑白的。


  第十步


  適用15像素橡皮擦工具,擦掉所有多餘的火焰,隻留下在文字周圍繚繞的火焰。(圖10)


 


Photoshop制作一款超炫的火焰文字

 


  圖10


  第十一步


  復制火焰層。將原火焰層的不透明度設置為30%。將復制得到的層的混合模式設置為疊加。(圖11)


 


Photoshop制作一款超炫的火焰文字

 


  圖11





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我們這裡帶著你學習使用ps下的lab模式調出美女照片的唯美淡黃色調。

  這是原圖



Photoshop調出美女唯美的淡黃色調





  最終效果



Photoshop調出美女唯美的淡黃色調





  1、打開原圖素材,按Ctrl + J 把背景圖層復制一層。圖層混合模式改為“濾色”,不透明度改為:20%,效果如下圖。



Photoshop調出美女唯美的淡黃色調






圖1


2 頁 創建色彩平衡調整圖層





  2、創建色彩平衡調整圖層,對高光進行調整,參數設置如圖2,效果如圖3。



Photoshop調出美女唯美的淡黃色調






圖2






Photoshop調出美女唯美的淡黃色調


3 頁 創建可選顏色調整圖層






圖33、創建可選顏色調整圖層,對黃,白進行調整,參數設置如圖4,5,效果如圖6。

 

Photoshop調出美女唯美的淡黃色調

 

 

 

 

 

圖4

 

 

 

 

 

Photoshop調出美女唯美的淡黃色調

 

 

 

 

 

圖5

 

 

 

 

 

Photoshop調出美女唯美的淡黃色調

 

 

 

 

 

圖6


4 頁 新建一個圖層,按Ctrl + Alt + Shift + E 蓋印圖層

 

 

 

 

  4、新建一個圖層,按Ctrl + Alt + Shift + E 蓋印圖層。選擇菜單:圖像 > 模式 > LAb顏色,確定後執行:圖像 > 應用圖像,參數設置如圖7,效果如圖8。

 

Photoshop調出美女唯美的淡黃色調

 

 

 

 

 

圖7

 

 

 

 

 

Photoshop調出美女唯美的淡黃色調

 

 

 

 

 

圖8

 

 

5、創建曲線調整圖層,對b通道進行調整,參數設置如圖9,效果如圖10。

 

Photoshop調出美女唯美的淡黃色調

 

 

 

 

 

圖9

 

 

 

 

 

Photoshop調出美女唯美的淡黃色調

 

 

 

 

 

圖10


5 頁 按Ctrl + J 把當前曲線調整圖層復制一層

 

 

 

 

  6、按Ctrl + J 把當前曲線調整圖層復制一層,圖層不透明度改為:80%,用黑色畫筆把人物臉部擦出來,效果如下圖。

 

Photoshop調出美女唯美的淡黃色調

 

 

 

 

 

圖11

 

 

 

 

  7、新建一個圖層,蓋印圖層。執行:圖像 > 應用圖像,參數設置如圖12,效果如圖13。

 

Photoshop調出美女唯美的淡黃色調

 

 

 

 

 

圖12

 

 

 

 

 

Photoshop調出美女唯美的淡黃色調

 

 

 

 

圖13


6 頁 創建曲線調整圖層,對a,b通道進行調整

8、創建曲線調整圖層,對a,b通道進行調整,參數設置如圖14,15,效果如圖16。

 

Photoshop調出美女唯美的淡黃色調

 

 

 

 

 

圖14

 

 

 

 

 

Photoshop調出美女唯美的淡黃色調

 

 

 

 

 

圖15

 

 

 

 

 

Photoshop調出美女唯美的淡黃色調

 

 

 

 

 

圖16

 

 

 

 

  9、新建一個圖層,蓋印圖層。選擇菜單:圖像 > 模式 > RGB顏色,確定後創建曲線調整圖層,對藍色進行調整,參數設置如圖17,效果如圖18。

 

Photoshop調出美女唯美的淡黃色調

 

 

 

 

 

圖17

 

 

 

 

 

Photoshop調出美女唯美的淡黃色調

 

 

 

 

 

圖18


7 頁 新建一個圖層,填充顏色

10、新建一個圖層,填充顏色:#753700,圖層混合模式改為“濾色”,不透明度改為:50%,效果如下圖。

 

 

 

Photoshop調出美女唯美的淡黃色調

 

 

 

 

 

圖19

 

 

 

 

  11、新建一個圖層,選擇漸變工具,由中心向邊角拉出白色至黑色徑向漸變。確定後把圖層混合模式改為“正片疊底”,不透明度改為:20%,加上圖層蒙版,用黑色畫筆把人物臉部擦出來,效果如下圖。

 

Photoshop調出美女唯美的淡黃色調

 

 

 

 

 

圖20

 

 

 

 

  12、創建可選顏色調整圖層,對紅色及白色進行調整,參數設置如圖21,22,效果如圖23。

 

Photoshop調出美女唯美的淡黃色調

 

 

 

 

 

圖21

 

 

 

 

 

Photoshop調出美女唯美的淡黃色調

 

 

 

 

 

圖22

 

 

 

 

 

Photoshop調出美女唯美的淡黃色調

 

 

 

 

 

圖23


8 頁 用套索工具把人物嘴唇部分摳出來

 13、用套索工具把人物嘴唇部分摳出來,適當羽化後創建色彩平衡調整圖層,稍微調紅一點,效果如下圖。

 

 

 

Photoshop調出美女唯美的淡黃色調

 

 

 

 

 

圖24




9 頁 新建一個圖層,圖層混合模式改為“濾色”

 

 

 

  14、新建一個圖層,圖層混合模式改為“濾色”,把前景顏色設置為:#5F9756,用畫筆把中間部分塗上一些高光,再適當調整圖層不透明度,效果如下圖。

 

Photoshop調出美女唯美的淡黃色調

 

 

 

 

圖25

 

 

 

  最後調整一下細節,完成最終效果:

 

Photoshop調出美女唯美的淡黃色調

 

 

 

 




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教你運用CorelDraw幾步即可制成太極圖形:


        本例介紹運用CD簡單幾步制作太極圖形,主要通過用橢圓工具、圓弧、焊接工具、修剪工具、填充工具完成最終效果,希望能給朋友們帶來幫助~~


 


  壇友需要一個詳細的制作太極圖形的教程,在壇子裡隻搜到瞭PS做的教程,就抽空做瞭個CD版的教程


  先看最終效果:




運用CorelDraw幾步即可制成太極圖形

效果圖


    步驟:


  1、畫三個正圓大小 100 50 10,位置如圖1


運用CorelDraw幾步即可制成太極圖形

圖1


    2、將50大小的圓改為圓弧,角度為90-270,復制圓弧,位置如圖2、3,將10大小的圓向下再制50


運用CorelDraw幾步即可制成太極圖形

圖2


運用CorelDraw幾步即可制成太極圖形

圖3


 


    3、焊接兩個圓弧,然後選中焊接好的圓弧修剪大圓,如圖4




運用CorelDraw幾步即可制成太極圖形

圖4


    4、選中修剪好的大圓,將其打散,如圖5


運用CorelDraw幾步即可制成太極圖形

圖5


    5、填充圖形如圖,如圖6


運用CorelDraw幾步即可制成太極圖形





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教你用Photoshop打造天氣圖標:


看似簡單的圖片,制作過程卻不簡單。需要比較綜合的圖片制作功底。如圖標中的陽光及雲彩等都需要自己手繪出來。制作的時候需要有耐心。

看看最終效果

 







 




 







 

1、新建畫佈,參數設置如下圖,填充一個漸變顏色。




 







 




 







 


 


 







 

2、新建圖層,命名太陽,繪制正圓填充顏色。







 







 

3、使用加深、減淡工具繪制出明暗以及高光。(建議先選出需要調整的選區,羽化後調整。)







 







 

4、新建圖層,並移動到太陽圖層下面, ctrl+太陽圖層出現選區,羽化(30)填充顏色。







 







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你可能不知道的83個MAYA技巧


第一招

自制MAYA啟動界面


在安裝目錄下的BIN文件夾中的MayaRes.dll文件,用Resource Hacker打開。在軟件的目錄樹中找到“位圖”下的MAYASTARTUPIMAGE.XPM並保存。圖片分辨率要一致,然後選擇替換位圖,把自己修改的圖片替換保存,即可


第二招 控制熱盒的顯示


MAYA中的熱盒可以按著空格鍵不放,就可以顯示出來。並且按下鼠標左鍵選擇Hotbox Style中的Zones Only可以不讓熱盒彈出。如果選擇Center Zone Only可以連AW的字樣也不會出現。完全恢復的快捷鍵是ALT+M


第三招

創建多彩的MAYA界面


MAYA默認界面色彩是灰色的,如果你想嘗試一下其他的色彩界面,可以自行修改。方法是選擇Windows/Settings/Preferences/Colors...


 


第四招

創建自己的工具架把自己最常用的工具放置在工具架的方法是,按下Ctrl+Shift的同時,點選命令,該命令就可以添加到當前的工具架上瞭


第五招

自定義工具架圖標我們將一行MEL添加到工具架上的時候,圖標出現MEL字樣,不容易區分,此時可以選擇Windows/Settings/Preferences/Shelves選擇新添加的命令,單擊Change

Image按鈕,選擇要替換的圖片,選擇Save All Shelves按鈕,就替換成功


 


第六招 自定義標記菜單


執行Windows/Settings/Preferences/Marking

Menus設置相關參數,然後在Settings下符合自己操作習慣來設置參數,最後單擊Save即可


第七招

自定義物體屬性

如果想添加一個屬性,並且把其他數據進行設置表達式或者驅動關鍵幀,就必須在屬性對話框中點擊Attributes/add...


第八招 選擇並且拖動


打開Windows/Settings/Preferences在Selection中,勾選Click Drag Select然後點擊Save這樣就可以瞭



第九招 界面元素隱藏或顯示



執行Display/UI Elements下的Show UI Elements或者Hide UI Elements可以對於全界面下元素顯示或者隱藏



第十招

改變操縱器的顯示大小與粗細



打開Windows/Settings/Preferences在Manipulators中修改Line Size可以改變操縱器的顯示粗細,按下小鍵盤的“+”“-”可以改變操縱器的顯示大小



第11招 空選



空選(Pick

Nothing)是一個非常實用的選擇命令,我們可以把空選定義到標記菜單或者連到快捷鍵上,這個在第六招中有介紹。也可以定義在工具架上。在使用MEL語言時,一定要註意大小寫。也可以在命令行輸入:

selectMode -rootl;

select -clear;



第12招

把自己的MAYA習慣帶走



一般在我的文檔中的MAYA\prefs下,有一些文件,這些文件包括瞭自己定義的快捷鍵、標記菜單、界面顏色、工具架等信息,連著一些圖標一起打包並復制到其他機器的相同目錄中。而這些文件在任何人的機器上,都可以讓你使用自己的習慣。



第13招

牢記度量單位



MAYA默認的單位--centimeter,也就是厘米,而且MAYA的動力學和燈光衰減等都是基於默認的單位CM。當用MAYA和Rhino、MAX等三維軟件交互時候,就非常重要,一定要統一這些軟件的單位,不要輕易修改。具體位址在WINDOW\SETTINGS\PREFERENCES\PREFERECES中的SETTING中的Linear,修改並保存即可



第14招

Y和Z軸向的改變



影視動畫軟件的向上軸向時Y軸,建築軟件大多時Z軸。當交互模型時候,這個軸向也很重要,具體設置同十四招的相同位址,修改UP

Axis,並保存



第15招

使NURBS顯示更加平滑



一般在MAYA中我們按下鍵盤的3就可以很平滑瞭,如果想更平滑,我們需要在前兩招的同位置,選擇NURBS選項,提高Curve

Divisions和Shaded Divisions值。顯示的平滑和最終渲染沒有關系。



第16招 定制鼠標單擊的有效區域


WINDOW\SETTINGS\PREFERENCES\PREFERECES中的SETTING中,選擇物體類型,設置Priority的數值,數值越大,優先級越高.越容易選擇.



第18招 嘗試關閉動力學和畫筆特效



MAYA會默認加載動力學和畫筆工具,並且會占用不少的內存.如果想關閉它,在WINDOW\SETTINGS\PREFERENCES\PREFERECES中的Modules下取消Dynamics和Paint Effets就可以



第19招 擺脫成分模式的限制



如果在不選取的情況下,無法顯示CV模式,如果想隨時都能看到模型的CV,可以在顯示菜單中選擇相應菜單,顯示CV即可



第20招 自定義圖象分辨率



MAYA有默認的一些分辨率,如果你想讓軟件自己能默認中添加自己想要的分辨率,可以在安裝的位置下,找MAYA\SCRIPTS\PTHERS下找到IMAGEFORMATS.MEL文件,這個文件就記載著分辨率信息,可以自己添加.然後在軟件中就可以看到自己設定的分辨率



第21招 將Outliner分成兩個



在該視圖中如果元素很多的時候,會覺得Outliner不夠用,這個時候拖動下側的底框,就可以分成兩欄,這樣選擇就省事多瞭.



第22招 運用選擇區域,快速選擇物體



在渲染工具按鈕後有個選擇框,輸入相應名稱和統配符*可以迅速找到匹配的物體.例如ikHandle*



第23招 在Outliner中快速選擇物體



方法同上,區別僅僅是在該列表框中而已



第24招 userPrefs.mel與MAYA運行速度



MAYA軟件應該是很穩定的,如果出現速度很慢,無故退出,交互很慢等等和平時不一樣的狀況時候,最好檢查一下userPrefs.mel文件,該文件的位置在我的文檔\MAYA\6.0\PREFS下面,刪除即可,但是你的快捷鍵和標記菜單都會刪除的.



第25招 快速精確地變換參數



如果想在maya中快速的成倍增加和縮小甚至移動物體的時候,而恰巧物體的屬性參數又有很多小數點的,用計算器去運算又太慢。這時在MAYA中有一個好辦法,就是在通道盒中選擇要變換的屬性,在第一個空白的數值區域輸入“*=12”或者“/=12”就會得到非常精確的結果瞭。



第26招 確保精確的移動



在MAYA的視圖中,我們可以精確的移動選擇的物體。方法是按下ALT鍵和鍵盤的4個方向鍵。是按照一個像素的單位來移動的,但是要註意在透視圖中,這樣的操作會同時影響被選擇物體的XYZ三個軸向的坐標



第27招 添加標註說明



這招很酷,可以在視圖中直接添加註釋說明。隻能用英文和數字。不支持中文~首先要選擇要註釋的物體,然後執行菜單的Create\Annotation,然後你就可以隨心所欲的添加註釋說明瞭,這個特別實用方便。



第28招 在Outliner中快速找到物體



當我們在場景


第30招 掌握MAYA滑動方式調整參數



在MAYA中我們可以用鼠標左鍵和鍵盤的Ctrl進行拖動數值來調整,並且可以在選擇瞭參數後,用中鍵在視圖中進行左右拖動調整數值



第31招 加快翻轉速度



有時我們會頻繁的翻轉視圖,來觀察某個細節。如果你覺得翻轉的速度無法忍受,可以執行視圖菜單View\Camera Tools\Tumble Tool來提高Tumble Scale數值,就可加快翻轉速度瞭。對於其他的工具也一樣



第32招 同時改變多個物體的屬性和參數



在MAYA中,我們可以同時改變多個物體的屬性和參數,執行Window\General Editors\Attribute Spread Sheet選擇同一類型的元素,然後可以同時改變某項或者多項屬性,例如燈光顏色等等



第33招 激活面板的良好習慣



一般我們在選擇瞭大量物體後,想激活另外一個視圖,如果用左鍵激活,就會失去選擇狀態,所以我們要盡可能的用右鍵來完成



第34招 充分利用右鍵



MAYA的右鍵在不同區域會有不同的功能,而這些菜單無疑可以加快工作的效率,例如設定關鍵幀、圖層操作、選擇遮罩等等



第35招 充分利用中鍵



在Outliner中按下中鍵拖拽物體,可以建立父子關系成組,或者解開群組。在Hypershade中,用中鍵拖動材質到視圖中的物體上,可以直接指定材質。並且也可以在Hypershade中用中鍵完成兩個材質帖圖中的連接,最簡單的做法是按下Ctrl或者Shift直接連接或者打開連接編輯器



第36招 Y鍵與上一次的動作



Y鍵隻對TOOL的工具才能起作用,這樣可以很快捷的在不選取命令就能直接進入命令狀態瞭



第37招 G鍵與上一次的動作



G鍵對所有的命令都起作用,包括瞭Y鍵的TOOL工具的功能



第38招 放大和縮小視圖的捷徑



對於視圖操作,MAYA可以配合ALT鍵方便的控制視圖,最新版的MAYA6支持滾輪控制,也可以用ALT鍵和鼠標左鍵來框選范圍進行放大縮小



第39招 方便快捷的移動操作



中鍵配合shift鍵,然後沿著想要變換的方向拖動中鍵,MAYA會單方向完成操作。在場景中,我們可以在視圖中用中鍵直接拖動完成移動、旋轉、縮放


第40招 更加成功的存儲



打開Save Scene的Options面板,勾選Incremental Save和Limit Inremental Saves項,這個時候你再保存場景時候,你就會發現在Scenes下有個InrementalSave文件夾。同樣保存著場景文件。自動按照保存順序前後命名。這樣在碰到問題的時候,你可以找回最近一次保存的結果



第41招 捕捉和旋轉



從MAYA5開始,雙擊工具箱中的移動縮放旋轉工具,馬上就可以調出工具屬性欄。以旋轉為例,將Snap Rotate勾選,並設置Step Size數值,就可以旋轉特定的數值瞭



第42招 解決Far Clip Plane惹的禍



一般我們做比較大的場景的時候,場景中的很多部分看不到,表現在最近和最遠距離有局限,這個時候我們可以調出攝像機的屬性,減小和加大最近和最遠的數值就可以瞭



第43招 自制MEL圖標



這是為42招的一個擴展的MEL命令為例,是對四個視圖同時增加瞭最遠值,具體方式可以參看點腳本器中的命令,並添加到工具架即可,並把自己設計或者軟件自己本身的圖標指定給命令。執行WINDOW\SETTINGS\PREFERENCES\Shelves選擇添加的命令,然後點擊Change image,選擇想替換的圖標,並保存,這樣就替換瞭工具架上的圖標瞭



第44招 工具方式與動作方式



在MAYA中,工具一般是按下瞭回車鍵或者開始下一個命令才會結束,而動作是建立在選擇的基礎上的,必須先選擇,然後才能執行動作,動作的結果大多受選擇順序的影響,例如連接曲面或者斷開曲面等。WINDOW\SETTINGS\PREFERENCES\MODELING中設置a tool或者Everything is an Action,默認是Action



第45招 挖掘MAYA的標記菜單



MAYA的標記菜單很好用,但是有好多的秘密。在多邊形或者NURBS上按住Ctrl和右鍵,會看到很多類型的標記菜單選擇



第46招 避免死鎖



Gimbal Lock就是死鎖的意思,例如打開旋轉工具屬性框,在Rotate Mode中選擇Gimbal項,並且沿Y軸進行旋轉90度時,發現藍色和紅色的旋轉環重疊瞭,這就是死鎖。而且會給動畫控制帶來麻煩。所以要盡量避免。要避免也簡單,物體的屬性編輯窗中,調整Rotate Order旋轉順序項就可以瞭,MAYA默認的順序是XYZ,我們設置旋轉順序是YZX就可以避免死鎖瞭。



第47招 MAYA和IE



新版本的MAYA6集成瞭WEB瀏覽功能。命令在Panels\Panel\Web Browser


建模秘籍

第48招 對齊圖板



在建模的時候我們經常需要在三視圖中導入參考圖板,但是對於怎麼對齊他們呢?我們在三視圖中各自進行調整圖板的Center X Y Z的值,使它們在視圖中對


第49招 定制靈活的圖板



這一招其實使48招的一個變通,我們先在PHOTOSHOP中把三視圖的參考圖片進行長寬修改,然後可以在MAYA中建立三個平面,進行貼圖,改變貼圖的Color Gain值,這個做法能更靈活調整自己的參考圖



第50招 MAYA卡片技巧



這一招是視覺欺騙,可以節省資源和時間。通常用在制作樹木、城市背景、局部增加細節上。做法是創建平面,把相關圖片貼到平面上、配合模型一起渲染。

值得註意的是,要留意貼圖的透視角度、燈光信息和場景中的模型是否匹配,另外還常常將貼圖連接到Lambert材質



的Incandescent上,而將Color屬性設置為黑色。如果必要,將貼圖的Alpha或單獨制作的MASK連接到材質的透明屬性上,使物體之外的部分透明。為瞭匹配燈光信息,甚至可以在photoshop中使用光照效果濾鏡修改貼圖



第51招 Insert鍵的秘密



Insert鍵可以調整Pivot,也可以在CV或者EP曲線工具創建NURBS曲線時安下insert鍵,並配合鍵盤的方向鍵來選擇當前或者其它點,當再次按下可以繼續操作或者結束操作



第52招 細分的秘密



MAYA在渲染NURBS的時候,會將面轉換為多邊形網格來渲染。我們可以在打開物體的屬性對話框,在Tessellation中調整其相關的UV細分數值,直到調整光滑不影響視覺就行



第53招 細分和CV



細分多時,CV點少也很光滑,細分少的時候,CV點多也很光滑,關於這個方面的設置,看個人的喜好瞭



第54招 線性與立方



當創建Nurbs面片的時候,我們可以發現一個屬性叫Degree,maya默認的時Cubic(立方),如果你所需要的平面一直是平的,建議將Degree改成Linear(線性)。這樣的平面CV點會少很多,也會省出大量內存。



第55招 畫直線



我們在畫直線的時候,可以把畫線工具設定為Linear方式,除瞭用網格捕捉畫線外,我們也可以按下Shift鍵任意創建水平或豎直的直線



第56招 旋轉參數與資源



在旋轉成面屬性中,MAYA默認的Segments為8,但我們大多不需要這麼多段數,我們可以在成面後修改8為4或者6,尤其是在場景中有大量旋轉成面的模型,可以設置小的段數,而省下瞭很多資源



第57招 創建螺旋曲線新思路



創建一個NURBS圓柱,執行菜單Modify|Make Live然後用CV曲線工具在激活的圓柱上單擊4次,創建4個CV然後按下INSERT鍵,拖動中間繞著圓柱繞圈,這個時候你會發現你夢寐以求的螺旋線出現瞭。結束創建,在曲線編輯才彈下執行曲線復制,然後取消激活Modify|Make not Live,刪除圓柱。用同樣的方法可以在圓錐、圓球、圓環上創建更



特別的


第64招 置換新意



Displacement(置換)和Bump(凹凸)效果類似,但運行方式不同。將一個File結點用中間拖動到材質上有的shading Group屬性中的置換屬性上,這個時候可以看到outAlpha和Displacement Mat連接起來瞭,然後可以執行Modify|Convert|Displacement to polygons,進行預覽。但是在最後渲染的時候一定要把它刪除。


對於Displacement,我們可以選擇應用置換的物體,然後在屬性編輯窗裡打開Displacement Map欄,勾選Feature Displacement,可以先提高Initial Sample Rate值,然後降低Extra Sample Rate值,甚至為0,如果轉換多邊形數據量太大,可以考慮先關閉該選項,但是渲染的時候一定要勾選上。雖然置換方式可以增加細節,但是會消耗大量內存,所以要小心使用



第65招 驚人的動畫建模



在MAYA中有兩個強大的建模工具:Animation Snapshot和Animated Sweep 我們舉例說明,建立一個NURBS球,在TY



中輸入=4*sin(4*time)表達式TX中輸入=4*time選擇小球,執行Animate|Create Animation Snapshot在Options中設置開始結束幀,然後單擊Snapshot按鈕(這個效果可以是物體的不斷復制)而Animated Sweep可以認為是曲線動畫的不斷復制放樣成模型的效果。這兩個工具非常強大,妥善運用,可以事半功倍



第66招 快速選擇組



這個是MAYA的一個非常聰明的功能。可以記錄選擇信息,如果辛苦選擇瞭一些面和點,而且以後還要用到,再費力選擇實在是太讓人心煩。這時你可以用Create|Sets|Quick Select Set然後命名,不要用中文。下次要用的時候,執行菜單Edit|Quick Select Set來選擇先前設置的選擇組



第67招 挖掘W、E、R鍵的潛能



MAYA裡默認的移動、旋轉、縮放快捷鍵是W、E、R玩MAYA的人都知道,但是有個小技巧可能不是太多人知道。當你按下這些快捷鍵的時候,點擊左鍵,會發現變換工具的屬性菜單欄就在手邊



第68招 挖掘XFORM的潛能xform是什麼?當你需要一個CV、EP或者物體Pivot的精確坐標的時候,xform就可以幫助你瞭。選擇一個點,在命令行或者腳本編輯器中輸入 xform -q -t -ws;這個時候在腳本編輯器中就能顯示出精確的xyz的坐標瞭



第69招 便捷的多邊形選擇方法



這裡有一個很酷的技巧,令人愛不釋手。在視圖面板上,執行菜單命令Panels|Panel|UV Texture Editor打開UV紋理編輯器。執行菜單命令Edit Polygons|Selection|Selection Constranints然後在彈出的窗口中Propagation下選擇Shell然後單擊Close and Remember 進


動畫秘籍

第73招 骨骼的父化



動畫中的骨骼系統中,父化是必不可少的。簡單的一個例子,創建兩段骨骼,分別為父和子。先選擇子,按下shift選擇父,再按下P鍵,就建立瞭骨骼的父化。

在Outliner中,點選骨骼,用中間拖動到父物體上,就完成瞭骨骼父化。

在Hypergraph中,用中間拖動子到父,就完成瞭骨骼父化,和Outliner相同。



第74招 初始化骨骼



在MAYA中初始化骨骼是非常必要的,否則可能會在動畫中引發許多問題。下面用簡單的例子說明:兩段骨骼,一段中的是經過旋轉的,而另一斷是沒有做過任何旋轉,我們會發現在按下F8進入成分模式下,並且按下問號圖標的時候,顯示出來的Local Axes非常凌亂,很不規則。



而沒有做過改動的local Axes的X軸指向下一級骨骼。我們這個時候就要初始化凌亂的骨骼。在MAYA6中,有個工具可以自動對齊local Axes,省去瞭很多調整的時間。選擇要初始化的所有骨骼,然後執行菜單命令Skeleton|Orient Joint打開Options設置參數,分別調整參數為XYZ +X 勾選Hierarchy和Scale



再單擊Orient按鈕即可完成骨骼的初始化。可以看到更改後的軸向的X軸都指向下一級骨骼。這為以後的動畫設定帶來很大的方便。全部完成後,再命令行輸入MEL: joint -e -zso -ch;這個命令可以使骨骼的縮放軸和旋轉軸對齊,當縮放骨骼的時候,這個MEL就非常有用瞭



第75招 融合FK和IK



MAYA6增強瞭FK/IK之間可以互相轉換融合,使角色動畫的設置變得更加輕松。FK為正向動力學,也使傳統的針對每級動畫設定關鍵幀來控制角色的動畫,IK為反向動力學,在骨骼中使用IK手柄來控制,非常實用有趣。

下面我們來看一下它們之間的轉換。執行菜單命令Display|Heads Up Display|Animation Details來讓視圖中顯示動畫的一些信息。然後選擇IK手柄和所有骨骼,執行Animation|IK/FK Keys|Connect IK/FK來連接FK/IK。再次選擇IK手柄會發現多瞭一個IK Blend的屬性,同時視圖右下方的動畫信息欄也顯示IK Blend 為1。調整該值就可以融合IK和FK瞭,如果想關閉IK就把數值改為0視圖顯示為OFF,反之改為1,視圖顯示為on。當數值為0.5時,就可以同時使用FK和IK瞭,當數值大於或者小於0.5,就可以設定IK是否強過FK瞭



第76招 繪畫權重之新法



MAYA中綁定骨骼有Smooth bind和Rigib Bind兩種方式,對於Smooth Bind可以通過繪畫每個骨骼的權重來決定骨骼對皮膚的影響,非常直觀好用。方法:選擇已綁定骨骼的物體,執行菜單Skin|Edit Smooth Skin|Paint Skin Weights Tool打開Paint Skin Weights Tool的屬性欄,這裡可以設定畫筆的大小和模式,以及想要繪畫權重的骨骼。要想效率提高,最好時用快捷鍵使繪畫又快又好==進去繪畫權重模式,在想要繪畫的骨骼上點右鍵,選擇繪制權重,就可以快速直觀的切換骨骼,按下B鍵然後按左鍵拖動,可以調整畫筆的半徑大小。按下N鍵拖動

左鍵,可以連續快速改變畫筆的透明度(可以理解為繪畫的強度)。按下U鍵點左鍵,將彈出繪畫模式的標記菜單,可以快速切換繪畫的模式,有這個技巧,可以使工作效率加倍。而且MAYA是以黑白來顯示骨骼的影響范圍。越白的地方,代表影響越強烈,越黑影響的越弱。



第77招 約束之顛



MAYA中的約束有很多種類型,也有著不同的作用。恰當運用約束,可以大大增強對動畫的控制。先看看Pole Vector約束的效果:先建立一個Locator並調整位置,以IK為例,先選擇Locator按住Shift鍵選擇IK Handle,然後執行菜單命令Constrain|Pole Vector,這就對IK進行瞭約束。可以移動一下Locator看看效果。MAYA有多種約束類型,註視、點約束等等都是調整動畫的利器。一般約束都是先選擇控制物體,再選擇被控制的物體,選擇約束類型。。。



第78招 活用表達式



就是用一個移動的數值連接到放縮的數值的例子 例如:tx=sx



第79招 雕刻變形器



Sculpt Deformer是隔很有趣的工具。創建一個圓環,執行Deformer|Create Sculpt Deformer,打開超圖(Hypergraph)查看Sculpt Deformer的組成。選擇Sculpt Deformer並移動,看它是如何影響圓環變形的。除此之外,還可以用nurbs物體作為Sculpt Deformer,在Sculpt Options中勾選Sculpt Tool下的Use Secondary NURBS Object as Sculpt Tool即可;先選擇要施加雕刻變形的物體,然後按下Shift鍵選擇作為Sculpt Deformer的NURBS物體,然後創建Sculpt Deformer,便可以得到更多更豐富多彩的動畫效果瞭



第80招 活用網絡變形器



Wrap Deformer---網格變形器是MAYA中一款非常強大的變形工具,它的典型應用就是通過Wrap來實現低精度模型控制高精度模型。舉例說明:建立一個模型(魚)並復制,然後smooth這樣就建立瞭兩個精度不同的物體瞭,用骨骼工具為角色創建骨骼。選擇骨骼和角色,選擇Smooth Bind,綁定骨骼。我們現在可以用骨骼來控制低模的動作瞭。先選擇高精度模型,再選擇低模,執行Deform|Create Wrap創建Wrap。



為瞭節省資源,快速預覽動畫,我們可以建立一個層,把高模添加進去並隱藏,這時可以快速方便查看低模的動畫瞭。



第81招 跟隨路徑



路徑動畫可以做魚的遊動、鳥的飛行、燈光的遊動、攝像機運動等等,方法是化一條曲線,讓物體以曲線進行位移。來繼續上一個魚的例子,選擇魚的模型,在它的屬性對話框中打開Display標簽,勾選Display Local Axis,顯示模型的Local Axis,這對於後面的設定參數有幫助。選擇魚並且選擇曲線,執行Attach to Motion Path在對話框中設置好軸向以正確動畫。並確定要勾選Follow項當模型出於選擇狀態時,執行Flow Path Object打開對話框,設置細分數,這樣可以讓動畫更平滑,流暢。在Lattice Around中選擇Object項。



第82招 動畫曲線的延展



打開Graph Editor窗口,可以看到動畫曲線。執行菜單命令Curves|Post Infinity|Cycle就可以延展動畫曲線瞭,如果你看不到,請執行View|Infinity這時就能看到瞭。更改Post Infinity的類型,可以看到不同的延展效果



第83招 打斷相切



在Graph Editor窗口中,當運用瞭Break Tangents後,可以打斷相切的動畫點曲線,這樣可以方便的做出非常特別的動畫來

 





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2010年10月10日很多新人紮堆結婚, 10月10日代表十全十美。80後都崇尚個性隨意,所以結婚照也大可不必鋪張浪費。花點心思自己制作結婚照,絕對是個性又省錢的妙招哦。來看看小編用普通照片打造的時尚婚照,是不是也很有專業影樓的范兒呢?



時尚又省錢!自己打造個性結婚照






時尚又省錢!自己打造個性結婚照





    下面就來跟大傢分享我的個性婚紗照制作方法吧。


     1. 在美圖秀秀中打開你和TA的照片。連續三次使用“智能繪色”特效,讓照片的黯淡顏色立即鮮亮起來。



時尚又省錢!自己打造個性結婚照






    2.“智能繪色”之後照片顏色偏紅,這時候可以微調色調,平衡照片顏色。



時尚又省錢!自己打造個性結婚照






    3.現在照片是夠鮮艷啦,可是色調卻略顯俗氣。接下來分別使用“哥特風”和“淡雅(新)特效。讓照片更有時尚的FEEL。



時尚又省錢!自己打造個性結婚照






    4.然後使用“經典的LOMO”特效,並適當調整特效的透明度。在這裡大傢還可以根據自己的喜好,再適當調節一下照片顏色哦。



時尚又省錢!自己打造個性結婚照






    5.到這一步,大概效果已經出來啦。可是因為使用的特效較多,使得照片噪點明顯,甚至出現難看的色塊。要解決此問題可以用“一鍵磨皮”功能來做降噪處理。








2 頁 輸入靜態文字



 



時尚又省錢!自己打造個性結婚照






    6.最後使用“輸入靜態文字”功能,寫上一些自己喜歡的文字,個性的婚照就完工啦。



時尚又省錢!自己打造個性結婚照






    簡單幾步的後期處理,普通的照片就能炫麗時尚起來。效果不錯吧。小編還做瞭一張個人照的哦~看看像影樓拍攝的嗎?



時尚又省錢!自己打造個性結婚照





    (處理前)



時尚又省錢!自己打造個性結婚照





    (處理後)
    其實,不必花大把的錢去影樓拍結婚照,自己動手制作結婚照反而更有紀念意義哦!即將步入禮堂的新人們,大膽地跟隨自己的想法一起打造屬於自己的獨一無二個性結婚照吧!



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先看效果圖。


用photoshop打造圓角像素圖片效果


首先打開一幅嘴唇圖片。


用photoshop打造圓角像素圖片效果


濾鏡>像素化>馬賽克。


用photoshop打造圓角像素圖片效果


我們得到下圖所示效果。


用photoshop打造圓角像素圖片效果


2


新建文檔30x30像素,按住shift鍵畫一個正圓選區,畫佈放大800%顯示,效果如下。


用photoshop打造圓角像素圖片效果


選擇背景層,填充任意顏色,新建圖層,ctrl+shift+I反選,填充白色。


用photoshop打造圓角像素圖片效果


隱藏背景層,選擇圖層1,編輯>定義圖案。回到嘴唇文檔,建新層,填充任意顏色,添加圖層樣式,選擇剛才定義的圖案。


用photoshop打造圓角像素圖片效果


將填充歸零,得到下圖所示效果。


用photoshop打造圓角像素圖片效果


如果定義圖案時候填充的是黑色。


用photoshop打造圓角像素圖片效果


則效果如下。


用photoshop打造圓角像素圖片效果


 


 



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教你用PS鼠繪金發美女:


         

在鼠繪人物之前,我們需要多瞭解一些人物鼠繪的基礎知識,如五官的構造,發絲的制作方法等。因為鼠繪非常講究細節的處理。隻有詳細瞭解以後,我們才能畫出完美的效果。

最終效果 



 

     




 

    1、也是廢話,大概畫一下自己想畫的東西,順便把顏色隨便定一定,這時候我不喜歡用太艷麗的色彩。


很多朋友都是上來就直接拿色塊上往畫佈上面抹,但是我個人不贊成這種做法。對於新手來說,應該是先塑形,再考慮色彩之類的事情。


大概做個造型,用鼠標勾一下線。(鼠標勾的,線條很渣,自己大概知道是什麼就可以瞭。)

 


 


 



 

   


 







 

    2、大概定一下色,用大角畫筆把背景抹幾下。


背景應該是第一個確定顏色的,方便確定畫面的整體色彩。不然等畫完之後,再來補背景的話,就很容易出現色差。


 






 



 

 






 

  3、新建圖層,為頭發大致上色。把頭發和身體的色彩可以分開。多餘的部分可以輕易地用橡皮擦去,缺少的部分可以用畫筆補上。


上色的時候在色板上多選幾次,讓顏色更加豐富。如果需要相同和相近的色彩,直接用滴管工具吸之。

 


 


 






 



 

 




 





 

  4、選一個中和一點的色彩,90%不透明度背後畫筆,把空隙的地方填上。


 






 



 

   






 



 

  5、最煩人又不得不做的一步,新建一個圖層,調節圖層有限手順,放到頭發下面。


用柔角畫筆先均勻地抹上一層顏色,然後根據高光和暗色的不同,抹上不同的顏色,如果不想畫面顯得太平,這時候最好先不要用到減淡和加深工具。

 


 


 






 



 

 

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照相是一門藝術,光線把握稍有不好就可能讓照片不太理想,如果偏色怎麼辦呢?此情此景也不可能再現。下面我介紹大傢用photoshop偏色照片校正教程,主要為大傢介紹使用photoshop中的曲線工具校正嚴重偏藍色的美女照片。


  原圖


 


Photoshop修復偏色嚴重的美女照片

 


  校正後的效果1


 


Photoshop修復偏色嚴重的美女照片

 


  校正後的效果2


 


Photoshop修復偏色嚴重的美女照片詳細教程

 


Photoshop修復偏色嚴重的美女照片

 


 


Photoshop修復偏色嚴重的美女照片
Photoshop修復偏色嚴重的美女照片

 


  效果


 


Photoshop修復偏色嚴重的美女照片

 





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本教程教你用Photoshop打造雪花飄落的GIF動畫。 

  首先看看最終效果:


Photoshop制作雪花飄落的GIF動畫

  詳細教程


  1、打開素材圖片


Photoshop制作雪花飄落的GIF動畫

  2、新建文件




 


 

 



  3、把背景填充為黑色


Photoshop制作雪花飄落的GIF動畫

  4、選擇畫筆工具


Photoshop制作雪花飄落的GIF動畫

 


  5、接著點形狀動態


Photoshop制作雪花飄落的GIF動畫(2)

  6、下面開始畫雪花


Photoshop制作雪花飄落的GIF動畫(2) 

  7、使用移動工具


Photoshop制作雪花飄落的GIF動畫(2)

  8、執行窗口 - 動畫


Photoshop制作雪花飄落的GIF動畫(2)

  9、選擇第2幀


Photoshop制作雪花飄落的GIF動畫(2)

  10、選擇第一幀


Photoshop制作雪花飄落的GIF動畫(2)

  再看一下最終效果


Photoshop制作雪花飄落的GIF動畫(2)

 




Photoshop制作雪花飄落的GIF動畫




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